cs.GR」カテゴリーアーカイブ

GaussianVAE: Adaptive Learning Dynamics of 3D Gaussians for High-Fidelity Super-Resolution

要約 ネイティブトレーニングの解決を超えて、3Dガウススプラッティング(3DG) … 続きを読む

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Speedy Deformable 3D Gaussian Splatting: Fast Rendering and Compression of Dynamic Scenes

要約 3Dガウススプラッティング(3DG)の最近の拡張は、ニューラルネットワーク … 続きを読む

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Squeeze3D: Your 3D Generation Model is Secretly an Extreme Neural Compressor

要約 Squeeze3Dを提案します。これは、非常に高い圧縮比で3Dデータを圧縮 … 続きを読む

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AnyTop: Character Animation Diffusion with Any Topology

要約 任意のスケルトンの動きを生成することは、コンピューターグラフィックスの長年 … 続きを読む

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Detection-Driven Object Count Optimization for Text-to-Image Diffusion Models

要約 テキストから画像の生成におけるオブジェクト数を正確に制御することは、依然と … 続きを読む

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Stochastic Poisson Surface Reconstruction with One Solve using Geometric Gaussian Processes

要約 ポアソン表面再構築は、配向点クラウドから表面を再構築するための広く使用され … 続きを読む

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SplArt: Articulation Estimation and Part-Level Reconstruction with 3D Gaussian Splatting

要約 毎日の環境で一般的な明確なオブジェクトの再構築は、拡張/仮想現実とロボット … 続きを読む

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Splatting Physical Scenes: End-to-End Real-to-Sim from Imperfect Robot Data

要約 現実世界のロボットモーションから直接正確で物理的なシミュレーションを作成す … 続きを読む

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Bézier Splatting for Fast and Differentiable Vector Graphics Rendering

要約 微分可能なベクトルグラフィックス(VG)は画像ベクトル化とベクトル合成で広 … 続きを読む

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TalkingMachines: Real-Time Audio-Driven FaceTime-Style Video via Autoregressive Diffusion Models

要約 本論文では、TalkingMachinesを紹介する。TalkingMac … 続きを読む

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