cs.GR」カテゴリーアーカイブ

PlaMo: Plan and Move in Rich 3D Physical Environments

要約 物理的にシミュレートされた複雑な世界でヒューマノイドを制御することは、ゲー … 続きを読む

カテゴリー: cs.AI, cs.GR, cs.RO | コメントする

GaussianDreamerPro: Text to Manipulable 3D Gaussians with Highly Enhanced Quality

要約 最近、3D ガウス スプラッティング (3D-GS) は、現実世界のシーン … 続きを読む

カテゴリー: cs.CV, cs.GR | コメントする

Time-varying Extremum Graphs

要約 時変極値グラフ (TVEG) を導入します。これは、時変スカラー場の可視化 … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.CV, cs.GR | コメントする

XCube: Large-Scale 3D Generative Modeling using Sparse Voxel Hierarchies

要約 我々は、任意の属性を持つ高解像度のまばらな 3D ボクセル グリッドの新し … 続きを読む

カテゴリー: cs.CV, cs.GR, cs.LG | コメントする

Diverse Part Synthesis for 3D Shape Creation

要約 ニューラル ネットワークを使用してパーツベースの表現の形式で 3D 形状を … 続きを読む

カテゴリー: cs.CV, cs.GR, cs.LG | コメントする

Fast and Uncertainty-Aware SVBRDF Recovery from Multi-View Capture using Frequency Domain Analysis

要約 再点灯可能なオブジェクトの取得は、デジタル アセットの作成を簡素化する上で … 続きを読む

カテゴリー: cs.CV, cs.GR | コメントする

NeST: Neural Stress Tensor Tomography by leveraging 3D Photoelasticity

要約 光弾性により、応力誘起複屈折を通じて透明物体の全視野応力解析が可能になりま … 続きを読む

カテゴリー: cs.CV, cs.GR | コメントする

StableNormal: Reducing Diffusion Variance for Stable and Sharp Normal

要約 この研究は、単眼カラーの入力 (つまり、画像やビデオ) からの高品質の表面 … 続きを読む

カテゴリー: cs.AI, cs.CV, cs.GR | コメントする

Masked Extended Attention for Zero-Shot Virtual Try-On In The Wild

要約 仮想試着 (VTON) は非常に活発な研究分野であり、需要が高まっています … 続きを読む

カテゴリー: cs.CV, cs.GR, cs.LG | コメントする

A-OctoMap: An Adaptive OctoMap for Online Motion Planning

要約 従来のロボット動作計画手法では、動的に変化する環境での固定解像度に苦労する … 続きを読む

カテゴリー: cs.GR, cs.RO | A-OctoMap: An Adaptive OctoMap for Online Motion Planning はコメントを受け付けていません