cs.GR」カテゴリーアーカイブ

WorldCraft: Photo-Realistic 3D World Creation and Customization via LLM Agents

要約 フォトリアリックな仮想世界の構築には、さまざまな分野でアプリケーションがあ … 続きを読む

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Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering

要約 ニューラルネットワークや3Dガウスのない適応スパースボクセルにラスター化プ … 続きを読む

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ModSkill: Physical Character Skill Modularization

要約 人間の動きは非常に多様でダイナミックであり、シミュレートされたキャラクター … 続きを読む

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Single-image Reflectance and Transmittance Estimation from Any Flatbed Scanner

要約 フラットベッドスキャナーは、高解像度の単像材料キャプチャのための有望なデバ … 続きを読む

カテゴリー: (Primary), 68U05, 68U10, cs.AI, cs.CV, cs.GR, cs.LG, I.2.6 | コメントする

CDGS: Confidence-Aware Depth Regularization for 3D Gaussian Splatting

要約 3Dガウススプラッティング(3DG)は、特に高いレンダリング速度と高品質の … 続きを読む

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Dynamic Concepts Personalization from Single Videos

要約 生成的なテキストから画像へのパーソナライズモデルをパーソナライズすると、驚 … 続きを読む

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GPU-Friendly Laplacian Texture Blending

要約 テクスチャと材料ブレンドは、レンダリングされた仮想世界に多様性を追加し、複 … 続きを読む

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IP-Composer: Semantic Composition of Visual Concepts

要約 コンテンツクリエーターは、多くの場合、複数の視覚ソースからインスピレーショ … 続きを読む

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Mean of Means: Human Localization with Calibration-free and Unconstrained Camera Settings (extended version)

要約 特にメタバース時代において、さまざまなアプリケーションにとって正確な人間の … 続きを読む

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VLMaterial: Procedural Material Generation with Large Vision-Language Models

要約 機能的なノードグラフとして表される手続き材料は、フォトリアリックな材料の外 … 続きを読む

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