Resolving Conflicting Constraints in Multi-Agent Reinforcement Learning with Layered Safety

要約

マルチロボットナビゲーションの衝突の防止は、展開に不可欠です。
この要件は、安全保証が不足しているため、マルチエージェント強化学習(MARL)などの学習ベースのアプローチの使用を妨げます。
到達可能性や制御バリア機能などの従来の制御方法は、相互作用が少数のロボットのみに制限されている場合、厳密な安全保証を提供できます。
ただし、さまざまなエージェントが直面する制約間の対立は、安全なマルチエージェント調整に課題をもたらします。
この課題を克服するために、MARLと安全フィルターを組み合わせることにより、複数の安全層を統合する方法を提案します。
まず、Marlは、複数のエージェント相互作用を最小限に抑える戦略を学習するために使用されます。
特に、エンゲージメント距離内で競合する制約をもたらす可能性が高い相互作用に焦点を当てます。
次に、エンゲージメント距離に入るエージェントの場合、最も緊急の是正措置を必要とするペアに優先順位を付けます。
最後に、専用の安全フィルターは、これらの競合を解決するための戦術的な是正措置を提供します。
重要なことに、このフレームワークのすべての層の設計上の決定は、到達可能性分析と制御障壁価値関数ベースのフィルタリングメカニズムに基づいています。
1)CrazyFlieドローンと2)高密度の高度な空中モビリティ(AAM)操作シナリオを使用した1)ハードウェア実験で、レイヤードセーフMARLフレームワークを検証します。
結果は、層状の安全性を組み込まないベースラインと比較して、多くの効率(つまり、移動時間と距離が短い)を犠牲にすることなく、安全性を維持しながら、この方法が競合を大幅に減らしていることを示しています。
プロジェクトWebサイトは、\ href {https://dinamo-mit.github.io/layered-safe-marl/} {[このhttps url]}で入手できます。

要約(オリジナル)

Preventing collisions in multi-robot navigation is crucial for deployment. This requirement hinders the use of learning-based approaches, such as multi-agent reinforcement learning (MARL), on their own due to their lack of safety guarantees. Traditional control methods, such as reachability and control barrier functions, can provide rigorous safety guarantees when interactions are limited only to a small number of robots. However, conflicts between the constraints faced by different agents pose a challenge to safe multi-agent coordination. To overcome this challenge, we propose a method that integrates multiple layers of safety by combining MARL with safety filters. First, MARL is used to learn strategies that minimize multiple agent interactions, where multiple indicates more than two. Particularly, we focus on interactions likely to result in conflicting constraints within the engagement distance. Next, for agents that enter the engagement distance, we prioritize pairs requiring the most urgent corrective actions. Finally, a dedicated safety filter provides tactical corrective actions to resolve these conflicts. Crucially, the design decisions for all layers of this framework are grounded in reachability analysis and a control barrier-value function-based filtering mechanism. We validate our Layered Safe MARL framework in 1) hardware experiments using Crazyflie drones and 2) high-density advanced aerial mobility (AAM) operation scenarios, where agents navigate to designated waypoints while avoiding collisions. The results show that our method significantly reduces conflict while maintaining safety without sacrificing much efficiency (i.e., shorter travel time and distance) compared to baselines that do not incorporate layered safety. The project website is available at \href{https://dinamo-mit.github.io/Layered-Safe-MARL/}{[this https URL]}

arxiv情報

著者 Jason J. Choi,Jasmine Jerry Aloor,Jingqi Li,Maria G. Mendoza,Hamsa Balakrishnan,Claire J. Tomlin
発行日 2025-05-04 23:42:52+00:00
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RNBF: Real-Time RGB-D Based Neural Barrier Functions for Safe Robotic Navigation

要約

特に環境情報が低コストの視覚センサーを介してのみ提供できる場合、非構造化された新しい環境での自律的な安全なナビゲーションは、重要な課題をもたらします。
複雑な環境でロボットの安全性を確保するために安全な反応的アプローチが提案されていますが、多くは、ロボットが障害物の位置と幾何学に関する事前知識を持っているという仮定に基づいて理論を基づいています。
このペーパーでは、事前トレーニングなしで不明な環境の連続した1次微分微分距離フィールド(SDF)を構築するリアルタイムのビジョンベースのフレームワークを紹介します。
提案された方法により、確立されたSDFベースのリアクティブコントローラーとの完全な互換性が保証されます。
実用的なセンシング条件下で堅牢なパフォーマンスを実現するために、私たちのアプローチは、手頃な価格のRGB-Dカメラのノイズを明示的に説明し、より滑らかな形状と安定した勾配推定値のためにオンラインでニューラルSDF表現を改良します。
フェッチロボットを使用して、シミュレーションおよび実際の実験で提案された方法を検証します。

要約(オリジナル)

Autonomous safe navigation in unstructured and novel environments poses significant challenges, especially when environment information can only be provided through low-cost vision sensors. Although safe reactive approaches have been proposed to ensure robot safety in complex environments, many base their theory off the assumption that the robot has prior knowledge on obstacle locations and geometries. In this paper, we present a real-time, vision-based framework that constructs continuous, first-order differentiable Signed Distance Fields (SDFs) of unknown environments without any pre-training. Our proposed method ensures full compatibility with established SDF-based reactive controllers. To achieve robust performance under practical sensing conditions, our approach explicitly accounts for noise in affordable RGB-D cameras, refining the neural SDF representation online for smoother geometry and stable gradient estimates. We validate the proposed method in simulation and real-world experiments using a Fetch robot.

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著者 Satyajeet Das,Yifan Xue,Haoming Li,Nadia Figueroa
発行日 2025-05-04 23:43:44+00:00
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Riemannian Direct Trajectory Optimization of Rigid Bodies on Matrix Lie Groups

要約

剛体の動的に実行可能な軌跡を設計することは、ロボット工学の根本的な問題です。
この問題を解決するために直接的な軌跡の最適化が広く適用されていますが、剛体のダイナミクスの不適切なパラメーター化は、回転グループの固有のトポロジ構造の収束と違反が遅くなることがよくあります。
このペーパーでは、剛体の直接的な軌跡最適化のためのRiemannian最適化フレームワークを紹介します。
まず、Lie Group Variation Integratorを使用して、マトリックスLieグループの離散剛体ボディダイナミクスを策定します。
次に、ダイナミクスの閉じた型の1次および2次のRiemannian誘導体を導き出します。
最後に、この作業は、一般的な非線形制約を使用して軌道最適化を実行するために、ライン検索Riemannian Interior Point Method(RIPM)を適用します。
最適化はマトリックスの嘘グループで実行されるため、回転グループのトポロジー構造を尊重し、特異点がないことは、構成ごとに正しいものです。
この論文は、RIPMを解決するために必要な派生評価とニュートンの両方のステップが、計画の地平線とシステムの自由度に関して線形の複雑さを示すことを示しています。
シミュレーション結果は、提案された方法が、挑戦的なロボットタスクでは、従来の方法よりも数桁高速であることを示しています。

要約(オリジナル)

Designing dynamically feasible trajectories for rigid bodies is a fundamental problem in robotics. Although direct trajectory optimization is widely applied to solve this problem, inappropriate parameterizations of rigid body dynamics often result in slow convergence and violations of the intrinsic topological structure of the rotation group. This paper introduces a Riemannian optimization framework for direct trajectory optimization of rigid bodies. We first use the Lie Group Variational Integrator to formulate the discrete rigid body dynamics on matrix Lie groups. We then derive the closed-form first- and second-order Riemannian derivatives of the dynamics. Finally, this work applies a line-search Riemannian Interior Point Method (RIPM) to perform trajectory optimization with general nonlinear constraints. As the optimization is performed on matrix Lie groups, it is correct-by-construction to respect the topological structure of the rotation group and be free of singularities. The paper demonstrates that both the derivative evaluations and Newton steps required to solve the RIPM exhibit linear complexity with respect to the planning horizon and system degrees of freedom. Simulation results illustrate that the proposed method is faster than conventional methods by an order of magnitude in challenging robotics tasks.

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著者 Sangli Teng,Tzu-Yuan Lin,William A Clark,Ram Vasudevan,Maani Ghaffari
発行日 2025-05-05 02:39:55+00:00
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Variational OOD State Correction for Offline Reinforcement Learning

要約

オフライン強化学習のパフォーマンスは、州の分布シフトの問題によって大きな影響を受けます。また、分散除外(OOD)状態修正は、この問題に対処するための一般的なアプローチです。
この論文では、OOD状態補正のための密度を認識した安全性認識(DASP)という名前の新しい方法を提案します。
具体的には、私たちの方法では、エージェントがデータ密度が高い結果につながるアクションに優先順位を付けることを奨励し、それによって分配内(安全)領域内での動作または復帰を促進します。
これを達成するために、意思決定の潜在的な結果とその密度の両方を同時に考慮して、安全な意思決定のための重要なコンテキスト情報を提供する変動フレームワーク内で目的を最適化します。
最後に、オフラインのMujocoおよびAntmaze Suitesでの広範な実験的評価を通じて、提案された方法の有効性と実現可能性を検証します。

要約(オリジナル)

The performance of Offline reinforcement learning is significantly impacted by the issue of state distributional shift, and out-of-distribution (OOD) state correction is a popular approach to address this problem. In this paper, we propose a novel method named Density-Aware Safety Perception (DASP) for OOD state correction. Specifically, our method encourages the agent to prioritize actions that lead to outcomes with higher data density, thereby promoting its operation within or the return to in-distribution (safe) regions. To achieve this, we optimize the objective within a variational framework that concurrently considers both the potential outcomes of decision-making and their density, thus providing crucial contextual information for safe decision-making. Finally, we validate the effectiveness and feasibility of our proposed method through extensive experimental evaluations on the offline MuJoCo and AntMaze suites.

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著者 Ke Jiang,Wen Jiang,Masahiro Fujisawa,Xiaoyang Tan
発行日 2025-05-05 06:00:10+00:00
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MetaScenes: Towards Automated Replica Creation for Real-world 3D Scans

要約

具体化されたAI(EAI)研究では、スキルの獲得、SIMからリアルへの転送、および一般化を効果的にサポートするために、高品質で多様な3Dシーンが必要です。
ただし、これらの品質基準を達成するには、実際のオブジェクトの多様性の正確な複製が必要です。
既存のデータセットは、このプロセスがアーティスト主導のデザインに大きく依存していることを示しています。
現実的でインタラクティブな3Dシーンをスケーラブルに作成するために、最初に、831の細かいカテゴリにまたがる15366オブジェクトを含む、実際のスキャンから構築された大規模でシミュレート可能な3DシーンデータセットであるMetascenesを紹介します。
次に、堅牢なマルチモーダルアライメントモデルであるScan2Simを導入します。これにより、資産の自動化された高品質の交換が可能になり、3Dシーンをスケーリングするためのアーティスト主導のデザインへの依存が排除されます。
さらに、メタセンを評価するために2つのベンチマークを提案します。ロボット操作のための小さなアイテムレイアウトと、クロスドメイン転送を検証するためのビジョンと言語ナビゲーション(VLN)のドメイン転送タスクに焦点を当てた詳細なシーン合成タスク。
結果は、より一般化可能なエージェント学習とSIMから実現アプリケーションをサポートすることにより、EAIを強化するメタセンの可能性を確認し、EAI研究の新しい可能性を導入します。
プロジェクトWebサイト:https://meta-scenes.github.io/。

要約(オリジナル)

Embodied AI (EAI) research requires high-quality, diverse 3D scenes to effectively support skill acquisition, sim-to-real transfer, and generalization. Achieving these quality standards, however, necessitates the precise replication of real-world object diversity. Existing datasets demonstrate that this process heavily relies on artist-driven designs, which demand substantial human effort and present significant scalability challenges. To scalably produce realistic and interactive 3D scenes, we first present MetaScenes, a large-scale, simulatable 3D scene dataset constructed from real-world scans, which includes 15366 objects spanning 831 fine-grained categories. Then, we introduce Scan2Sim, a robust multi-modal alignment model, which enables the automated, high-quality replacement of assets, thereby eliminating the reliance on artist-driven designs for scaling 3D scenes. We further propose two benchmarks to evaluate MetaScenes: a detailed scene synthesis task focused on small item layouts for robotic manipulation and a domain transfer task in vision-and-language navigation (VLN) to validate cross-domain transfer. Results confirm MetaScene’s potential to enhance EAI by supporting more generalizable agent learning and sim-to-real applications, introducing new possibilities for EAI research. Project website: https://meta-scenes.github.io/.

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著者 Huangyue Yu,Baoxiong Jia,Yixin Chen,Yandan Yang,Puhao Li,Rongpeng Su,Jiaxin Li,Qing Li,Wei Liang,Song-Chun Zhu,Tengyu Liu,Siyuan Huang
発行日 2025-05-05 06:13:25+00:00
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A Real-Time Control Barrier Function-Based Safety Filter for Motion Planning with Arbitrary Road Boundary Constraints

要約

学習ベースの方法などのモーション計画のためのリアルタイム安全フィルターを提示します。これは、道路境界との衝突回避を正式に保証するコントロールバリア関数(CBFS)を使用します。
私たちのアプローチの重要な特徴は、保守的な過度に頼ることなく、任意の形状の道路幾何学を直接組み込む能力です。
2次プログラム(QP)の形で制約された最適化問題として安全フィルターを策定します。
公称モーションプランナーによって発行された制御アクションを最小限に抑える必要がある調整を行うことにより、安全を達成します。
複雑な道路を備えたさまざまなトラフィックシナリオにわたる広範な数値実験を通じて、安全フィルターを検証します。
結果は、その信頼性の高い安全性と高い計算効率(40 Hzまでの実行頻度)を確認します。
コード&ビデオデモ:github.com/bassamlab/sigmarl

要約(オリジナル)

We present a real-time safety filter for motion planning, such as learning-based methods, using Control Barrier Functions (CBFs), which provides formal guarantees for collision avoidance with road boundaries. A key feature of our approach is its ability to directly incorporate road geometries of arbitrary shape without resorting to conservative overapproximations. We formulate the safety filter as a constrained optimization problem in the form of a Quadratic Program (QP). It achieves safety by making minimal, necessary adjustments to the control actions issued by the nominal motion planner. We validate our safety filter through extensive numerical experiments across a variety of traffic scenarios featuring complex roads. The results confirm its reliable safety and high computational efficiency (execution frequency up to 40 Hz). Code & Video Demo: github.com/bassamlab/SigmaRL

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著者 Jianye Xu,Chang Che,Bassam Alrifaee
発行日 2025-05-05 06:36:26+00:00
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A Model Predictive Capture Point Control Framework for Robust Humanoid Balancing via Ankle, Hip, and Stepping Strategies

要約

ヒューマノイドの堅牢なバランスをとる能力は、実際の環境での可動性に不可欠です。
多くの研究は、人間に触発された足首、股関節、および人間レベルのバランスを達成するためのステッピング戦略の実装に焦点を当てています。
この論文では、ヒューマノイドの堅牢なバランス制御フレームワークが提案されています。
第一に、キャプチャポイント(CP)追跡制御には、モデル予測制御(MPC)フレームワークが提案され、単一のフレームワーク内で足首、股関節、ステッピング戦略の統合を可能にします。
さらに、中心体角運動量減衰制御の重みパラメーターを調整する可変重み付け方法が導入されています。
第二に、MPCの階層構造とステッピングコントローラーが提案され、ステップタイムの最適化が可能になりました。
提案された方法の堅牢なバランスのパフォーマンスは、シミュレーションと実際のロボット実験を通じて検証されます。
さらに、足首、股関節、ステッピング戦略を使用する最先端の2次プログラミングベースのCPコントローラーと比較して、優れたバランスのパフォーマンスが実証されています。

要約(オリジナル)

The robust balancing capability of humanoids is essential for mobility in real environments. Many studies focus on implementing human-inspired ankle, hip, and stepping strategies to achieve human-level balance. In this paper, a robust balance control framework for humanoids is proposed. Firstly, a Model Predictive Control (MPC) framework is proposed for Capture Point (CP) tracking control, enabling the integration of ankle, hip, and stepping strategies within a single framework. Additionally, a variable weighting method is introduced that adjusts the weighting parameters of the Centroidal Angular Momentum damping control. Secondly, a hierarchical structure of the MPC and a stepping controller was proposed, allowing for the step time optimization. The robust balancing performance of the proposed method is validated through simulations and real robot experiments. Furthermore, a superior balancing performance is demonstrated compared to a state-of-the-art Quadratic Programming-based CP controller that employs the ankle, hip, and stepping strategies.

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著者 Myeong-Ju Kim,Daegyu Lim,Gyeongjae Park,Kwanwoo Lee,Jaeheung Park
発行日 2025-05-05 06:42:58+00:00
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ForesightNav: Learning Scene Imagination for Efficient Exploration

要約

人間がどのように事前知識を活用して目に見えない環境をナビゲートしながら、探索的な決定を下すことを理解することは、同様の能力を持つ自律的なロボットを開発するために不可欠です。
この作業では、人間の想像力と推論に触発された新しい探索戦略であるForesightnavを提案します。
私たちのアプローチは、未開の地域の占有やセマンティックの詳細などのコンテキスト情報を予測する機能をロボットエージェントに装備しています。
これらの予測により、ロボットは意味のある長期ナビゲーション目標を効率的に選択し、目に見えない環境での探査を大幅に強化することができます。
Structured3Dデータセットを使用して想像力ベースのアプローチを検証し、目に見えないシーンのジオメトリを予測する正確な占有率と優れたパフォーマンスを実証します。
我々の実験は、想像力モジュールが目に見えない環境での探査効率を改善し、PointNavの100%の完了率とStructured3D検証分割のObjectNavで67%のSPLを達成することを示しています。
これらの貢献は、一般化可能で効率的な探査を強化するための自律システムの想像力駆動型の推論の力を示しています。

要約(オリジナル)

Understanding how humans leverage prior knowledge to navigate unseen environments while making exploratory decisions is essential for developing autonomous robots with similar abilities. In this work, we propose ForesightNav, a novel exploration strategy inspired by human imagination and reasoning. Our approach equips robotic agents with the capability to predict contextual information, such as occupancy and semantic details, for unexplored regions. These predictions enable the robot to efficiently select meaningful long-term navigation goals, significantly enhancing exploration in unseen environments. We validate our imagination-based approach using the Structured3D dataset, demonstrating accurate occupancy prediction and superior performance in anticipating unseen scene geometry. Our experiments show that the imagination module improves exploration efficiency in unseen environments, achieving a 100% completion rate for PointNav and an SPL of 67% for ObjectNav on the Structured3D Validation split. These contributions demonstrate the power of imagination-driven reasoning for autonomous systems to enhance generalizable and efficient exploration.

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著者 Hardik Shah,Jiaxu Xing,Nico Messikommer,Boyang Sun,Marc Pollefeys,Davide Scaramuzza
発行日 2025-05-05 06:53:10+00:00
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Estimating Commonsense Scene Composition on Belief Scene Graphs

要約

この作業は、目に見えないオブジェクトの空間分布を推定することにより、信念シーングラフを拡張することに焦点を当てた、常識シーン構成の概念を確立します。
具体的には、常識シーンの構成能力は、シーン内の関連するオブジェクト間の空間的関係の理解を指します。この記事では、セマンティックオブジェクトクラスのすべての可能な場所の共同確率分布としてモデル化されています。
提案されたフレームワークには、学習確率分布のための相関情報(CECI)モデルの2つのバリエーションが含まれています。(i)グラフ畳み込みネットワークに基づくベースラインアプローチ、および(ii)大手言語モデル(LLM)に基づく空間オントロジーを統合する神経腫瘍拡張。
さらに、この記事では、このようなタスクのデータセット生成プロセスの詳細な説明を提供します。
最後に、フレームワークは、シミュレートされたデータでの複数の実行と、実際の屋内環境での複数の実行を通じて検証されており、さまざまな部屋の種類にわたってシーンを空間的に解釈する能力を実証しています。

要約(オリジナル)

This work establishes the concept of commonsense scene composition, with a focus on extending Belief Scene Graphs by estimating the spatial distribution of unseen objects. Specifically, the commonsense scene composition capability refers to the understanding of the spatial relationships among related objects in the scene, which in this article is modeled as a joint probability distribution for all possible locations of the semantic object class. The proposed framework includes two variants of a Correlation Information (CECI) model for learning probability distributions: (i) a baseline approach based on a Graph Convolutional Network, and (ii) a neuro-symbolic extension that integrates a spatial ontology based on Large Language Models (LLMs). Furthermore, this article provides a detailed description of the dataset generation process for such tasks. Finally, the framework has been validated through multiple runs on simulated data, as well as in a real-world indoor environment, demonstrating its ability to spatially interpret scenes across different room types.

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著者 Mario A. V. Saucedo,Vignesh Kottayam Viswanathan,Christoforos Kanellakis,George Nikolakopoulos
発行日 2025-05-05 06:55:59+00:00
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Quadrupedal Spine Control Strategies: Exploring Correlations Between System Dynamic Responses and Human Perspectives

要約

彼らの生物学的ないとことは異なり、既存の四角形ロボットの大部分は硬いシャーシで構築されています。
これにより、カブトムシのようなまたははっきりとロボット的な動きが発生し、哺乳類の動きの自然な流動性が欠けています。
脊椎構成を備えた四葉ロボットに関する既存の文献は、主にエネルギー効率に焦点を当てており、人間とロボットの相互作用シナリオの影響を考慮していません。
私たちの貢献には、4度の自由脊椎を備えた四角形ロボットのさまざまな軌道生成戦略の初期調査と、そのような方法が固定された脊椎ベースラインと比較して歩行自然性の人間の認識に与える影響に関する分析が含まれます。
戦略は、ウォーキング、トロッティング、ターニングシミュレーションのビデオを使用して評価されました。
開発された4つの異なる戦略の中で、最適化された時間は変化し、フットトラッキング戦略は、50人の参加者とのランダム化試験でベースラインよりも自然であると認識されていました。
いずれの戦略も、無脊椎のベースラインにわたってエネルギー効率の改善を実証していませんが、一部の戦略は高速での足音の一貫性が大きいことを示しました。
より自然な移動パターンから引き出された好感度が高いことを考えると、このタイプのロボットは、エネルギー効率が主な関心事ではない高齢者ケアなどのソーシャルロボットシナリオのアプリケーションの可能性を示します。

要約(オリジナル)

Unlike their biological cousins, the majority of existing quadrupedal robots are constructed with rigid chassis. This results in motion that is either beetle-like or distinctly robotic, lacking the natural fluidity characteristic of mammalian movements. Existing literature on quadrupedal robots with spinal configurations primarily focuses on energy efficiency and does not consider the effects in human-robot interaction scenarios. Our contributions include an initial investigation into various trajectory generation strategies for a quadrupedal robot with a four degree of freedom spine, and an analysis on the effect that such methods have on human perception of gait naturalness compared to a fixed spine baseline. The strategies were evaluated using videos of walking, trotting and turning simulations. Among the four different strategies developed, the optimised time varying and the foot-tracking strategies were perceived to be more natural than the baseline in a randomised trial with 50 participants. Although none of the strategies demonstrated any energy efficiency improvements over the no-spine baseline, some showed greater footfall consistency at higher speeds. Given the greater likeability drawn from the more natural locomotion patterns, this type of robot displays potential for applications in social robot scenarios such as elderly care, where energy efficiency is not a primary concern.

arxiv情報

著者 Nicholas Hafner,Chaoran Liu,Carlos Ishi,Hiroshi Ishiguro
発行日 2025-05-05 07:20:04+00:00
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