Sampling-Based Model Predictive Control for Dexterous Manipulation on a Biomimetic Tendon-Driven Hand

要約

バイオミメティックでコンプライアントなロボットハンドは、人間のような器用さを実現する可能性を秘めているが、高次元性、複雑な接触相互作用、状態推定における不確実性のため、その制御は困難である。物理シミュレータをダイナミクスモデルとして使用するサンプリングベースのモデル予測制御(MPC)は、接触リッチな挙動を生成するための有望なアプローチである。しかし、サンプリングに基づくMPCは、物理的な(シミュレーションされていない)ロボットハンド、特に状態の不確実性があるコンプライアントハンドでは、まだ評価されていない。我々は、サンプリングベースMPCを用いた、物理的な生体模倣腱駆動ロボットハンド上でのインハンドマニピュレーションの最初の成功例を示す。サンプリングベースのMPCは、強化学習アプローチのような長時間の学習サイクルを必要としないが、物理的ハードウェア上でのロバストな動作実行を保証するために、タスク固有の目的関数を適合させる必要がある。目的関数を適合させるために、我々はビジュアル言語モデル(VLM)をリアルタイム最適化器(MuJoCo MPC)と統合します。VLMには、タスクのハイレベルな人間の言語記述と、手の現在の動作のビデオを提供します。VLMは目的関数を徐々に適応させ、効率的な動作生成を可能にし、各反復にかかる時間は2分未満である。実験では、手の平均ボール転がり速度は0.35rad/s、ボール反転は成功し、キャッチは67%の成功率で達成した。この結果は、サンプリングベースのMPCが、大規模なトレーニングサイクルを必要とせずに、バイオミメティックハンドに器用な操作スキルを生成するための有望なアプローチであることを示している。

要約(オリジナル)

Biomimetic and compliant robotic hands offer the potential for human-like dexterity, but controlling them is challenging due to high dimensionality, complex contact interactions, and uncertainties in state estimation. Sampling-based model predictive control (MPC), using a physics simulator as the dynamics model, is a promising approach for generating contact-rich behavior. However, sampling-based MPC has yet to be evaluated on physical (non-simulated) robotic hands, particularly on compliant hands with state uncertainties. We present the first successful demonstration of in-hand manipulation on a physical biomimetic tendon-driven robot hand using sampling-based MPC. While sampling-based MPC does not require lengthy training cycles like reinforcement learning approaches, it still necessitates adapting the task-specific objective function to ensure robust behavior execution on physical hardware. To adapt the objective function, we integrate a visual language model (VLM) with a real-time optimizer (MuJoCo MPC). We provide the VLM with a high-level human language description of the task, and a video of the hand’s current behavior. The VLM gradually adapts the objective function, allowing for efficient behavior generation, with each iteration taking less than two minutes. In our experiments, the hand achieves an average ball rolling speed of 0.35 rad/s, successful ball flips, and catching with a 67% success rate. Our results demonstrate that sampling-based MPC is a promising approach for generating dexterous manipulation skills on biomimetic hands without extensive training cycles.

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著者 Adrian Hess,Alexander M. Kübler,Benedek Forrai,Mehmet Dogar,Robert K. Katzschmann
発行日 2025-03-02 00:17:39+00:00
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On the Surprising Robustness of Sequential Convex Optimization for Contact-Implicit Motion Planning

要約

接触-暗示的運動計画-暗黙の相補性制約として接触順序を組み込む-は、新しい接触パターンをオンラインで発見するために連続最適化を活用することを約束する。しかしながら、結果として得られる最適化は、相補制約を持つ数理計画法のインスタンスであるため、一般的な数値ソルバーの収束に重要な古典的な制約条件を満たしていない。このソルバーは、通常の原始-二元アルゴリズムの枠組みから離れ、原始問題のみに焦点を当てたものである。CRISPは、各反復において適応的な信頼領域半径を持つ凸2次計画を解き、その収束性は重み付きペナルティを用いたメリット関数によって評価される。我々は、(i)CRISPがメリット関数の一次定常点に収束するための十分条件を提供し、(ii)CRISPの高性能C++実装と汎用非線形計画インターフェースを公開し、(iii)素朴な初期化で接触暗黙計画を解く際のCRISPの驚くべき頑健性を実証する。また、(iii)CRISPが素朴な初期化で接触暗黙計画を解くのに驚くほど頑健であることを実証する。実際、CRISPは初期化ゼロでいくつかの接触暗黙計画を解く。

要約(オリジナル)

Contact-implicit motion planning-embedding contact sequencing as implicit complementarity constraints-holds the promise of leveraging continuous optimization to discover new contact patterns online. Nevertheless, the resulting optimization, being an instance of Mathematical Programming with Complementary Constraints, fails the classical constraint qualifications that are crucial for the convergence of popular numerical solvers. We present robust contact-implicit motion planning with sequential convex programming (CRISP), a solver that departs from the usual primal-dual algorithmic framework but instead only focuses on the primal problem. CRISP solves a convex quadratic program with an adaptive trust region radius at each iteration, and its convergence is evaluated by a merit function using weighted penalty. We (i) provide sufficient conditions on CRISP’s convergence to first-order stationary points of the merit function; (ii) release a high-performance C++ implementation of CRISP with a generic nonlinear programming interface; and (iii) demonstrate CRISP’s surprising robustness in solving contact-implicit planning with naive initialization. In fact, CRISP solves several contact-implicit problems with all-zero initialization.

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著者 Yulin Li,Haoyu Han,Shucheng Kang,Jun Ma,Heng Yang
発行日 2025-03-02 00:55:23+00:00
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A Universal Formulation for Path-Parametric Planning and Control

要約

本論文では、パス・パラメトリックな計画と制御のための統一的な枠組みを提示する。この定式化は、伝統的な経路追従から、より最近のコンタリングや、進捗を最大化するモデル予測制御や強化学習に至るまで、経路パラメトリック技術の全領域を単一の枠組みの下で標準化するものであり、普遍的である。この普遍性の基礎となる要素は2つある:第一に、特異点のない、滑らかで微分可能な移動フレームを計算できる、コンパクトで効率的な手法を提示する。第二に、任意の曲線のパラメトリック速度や移動フレームを事前に仮定することなく、直交座標の空間パスパラメータ化を導出し、前述のパスパラメータ化手法と完全に連動させる。これら2つの要素の組み合わせにより、文献にある既存の経路パラメタリゼーション手法を統合した計画・制御の枠組みが得られる。

要約(オリジナル)

We present a unified framework for path-parametric planning and control. This formulation is universal as it standardizes the entire spectrum of path-parametric techniques — from traditional path following to more recent contouring or progress-maximizing Model Predictive Control and Reinforcement Learning — under a single framework. The ingredients underlying this universality are twofold: First, we present a compact and efficient technique capable of computing singularity-free, smooth and differentiable moving frames. Second, we derive a spatial path parameterization of the Cartesian coordinates for any arbitrary curve without prior assumptions on its parametric speed or moving frame, and that perfectly interplays with the aforementioned path parameterization method. The combination of these two ingredients leads to a planning and control framework that unites existing path-parametric techniques in literature.

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著者 Jon Arrizabalaga,Zbyněk ŠÍR,Zachary Manchester,Markus Ryll
発行日 2025-03-02 01:17:59+00:00
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P2 Explore: Efficient Exploration in Unknown Cluttered Environment with Floor Plan Prediction

要約

ロボット探索は未知の環境の再構築を目的としており、より短い経路でそれを達成することが重要である。従来の手法では、現在の観測結果に基づいてフロンティアの訪問順序を最適化することに焦点が当てられており、局所最小の結果をもたらす可能性がある。最近では、未知の環境の構造を予測することで、探索効率をさらに向上させることができる。しかし、乱雑な環境では、障害物のランダム性により、予測能力は弱い。また、この精度の低さは探索効率の向上に限界がある。そこで本論文では、ノイズの多い屋内環境におけるレイアウト予測に有効なFPUNetを提案する。FPUNetを用いることで、予測された予測地図をもとに、各部屋のセグメンテーションを抽出し、トポロジカルな接続性を構築する。予測された部屋の訪問順序は最適化され、探索のための高レベルなガイダンスを提供することができる。FPUNetは他のネットワークアーキテクチャと比較され、このタスクのためのSOTA手法であることが実証された。シミュレーションによる広範な実験により、本手法はベースラインと比較して経路長を2.18%から34.60%短縮できることが示された。

要約(オリジナル)

Robot exploration aims at the reconstruction of unknown environments, and it is important to achieve it with shorter paths. Traditional methods focus on optimizing the visiting order of frontiers based on current observations, which may lead to local-minimal results. Recently, by predicting the structure of the unseen environment, the exploration efficiency can be further improved. However, in a cluttered environment, due to the randomness of obstacles, the ability to predict is weak. Moreover, this inaccuracy will lead to limited improvement in exploration. Therefore, we propose FPUNet which can be efficient in predicting the layout of noisy indoor environments. Then, we extract the segmentation of rooms and construct their topological connectivity based on the predicted map. The visiting order of these predicted rooms is optimized which can provide high-level guidance for exploration. The FPUNet is compared with other network architectures which demonstrates it is the SOTA method for this task. Extensive experiments in simulations show that our method can shorten the path length by 2.18% to 34.60% compared to the baselines.

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著者 Kun Song,Gaoming Chen,Masayoshi Tomizuka,Wei Zhan,Zhenhua Xiong,Mingyu Ding
発行日 2025-03-02 02:02:46+00:00
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Efficient Imitation Without Demonstrations via Value-Penalized Auxiliary Control from Examples

要約

強化学習におけるフィードバックの一般的なアプローチは、手作業による報酬や、完全な軌道の専門家によるデモンストレーションの使用である。あるいは、完了したタスクの例を用いることもできるが、このようなアプローチは極めてサンプル効率が悪い。我々は、単純な補助タスクの例と成功レベル以上の値ペナルティを追加することで、例に基づく制御の探索を大幅に改善するアルゴリズムである、例からの値ペナルティ付き補助制御(VPACE)を導入する。VPACEは、単純な補助タスクと成功レベル以上の値ペナルティを追加することで、例ベースの制御における探索を大幅に改善するアルゴリズムである。また、予備的な結果から、VPACEは、完全な軌跡や真の疎な報酬を使用する、より一般的なアプローチよりも効率的に学習できる可能性が示唆される。プロジェクトサイト: https://papers.starslab.ca/vpace/ .

要約(オリジナル)

Common approaches to providing feedback in reinforcement learning are the use of hand-crafted rewards or full-trajectory expert demonstrations. Alternatively, one can use examples of completed tasks, but such an approach can be extremely sample inefficient. We introduce value-penalized auxiliary control from examples (VPACE), an algorithm that significantly improves exploration in example-based control by adding examples of simple auxiliary tasks and an above-success-level value penalty. Across both simulated and real robotic environments, we show that our approach substantially improves learning efficiency for challenging tasks, while maintaining bounded value estimates. Preliminary results also suggest that VPACE may learn more efficiently than the more common approaches of using full trajectories or true sparse rewards. Project site: https://papers.starslab.ca/vpace/ .

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著者 Trevor Ablett,Bryan Chan,Jayce Haoran Wang,Jonathan Kelly
発行日 2025-03-02 02:45:57+00:00
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A Novel Semi-Coupled Hierarchical Motion Planning Framework for Cooperative Transportation of Multiple Mobile Manipulators

要約

複数の移動マニピュレータは、機動性と器用さが要求される作業、特にかさばる物体を操作・運搬する作業において、1台のロボットよりも優れている。しかし、システムのクローズドチェーン、各移動マニピュレータの冗長性、および環境中の障害物が、動作計画問題に課題をもたらす。本論文では、この問題を2つの半結合サブ問題に分解する新しい半結合階層型フレームワーク(SCHF)を提案する。特筆すべき点は、集中層における閉鎖制約と障害物回避制約の他に、冗長性制約メトリックの下界が確保され、分散層における各ロボットによる物体運動の実行が保証されることである。シミュレーションの結果、SCHFの成功率と時間コストは、完全集中型プランナや完全分離型階層プランナを大きく上回ることが示された。さらに、散乱した実世界の実験でも、輸送タスクにおけるSCHFの実現可能性が示されている。様々なシナリオでのビデオクリップはhttps://youtu.be/Y8ZrnspIuBg。

要約(オリジナル)

Multiple mobile manipulators show superiority in the tasks requiring mobility and dexterity compared with a single robot, especially when manipulating/transporting bulky objects. However, closed-chain of the system, redundancy of each mobile manipulator and obstacles in the environment bring challenges to the motion planning problem. In this paper, we propose a novel semi-coupled hierarchical framework (SCHF), which decomposes the problem into two semi-coupled sub-problems.To be specific, the centralized layer plans the object’s motion first and then the decentralized layer independently explores the redundancy of each robot in real-time. A notable feature is that the lower bound of the redundancy constraint metric is ensured besides the closed-chain and obstacle-avoidance constraints in the centralized layer, which ensures the object’s motion can be executed by each robot in the decentralized layer. Simulated results show that the success rate and time cost of SCHF outperforms the fully centralized planner and fully decoupled hierarchical planner significantly. In addition, cluttered real-world experiments also show the feasibility of the SCHF in the transportation tasks. A video clip in various scenarios can be found at https://youtu.be/Y8ZrnspIuBg.

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著者 Heng Zhang,Haoyi Song,Wenhang Liu,Xinjun Sheng,Zhenhua Xiong,Xiangyang Zhu
発行日 2025-03-02 03:01:39+00:00
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CushionCatch: Compliant Catching Mechanism for Mobile Manipulators via Combined Optimization and Learning

要約

飛んでくる物体をクッションを効かせてキャッチすることは、人間が一般的に行っている技術であるが、ロボットにとっては依然として大きな課題である。本論文では、移動マニピュレータ上でのコンプライアントキャッチ(CCMM)を実現するために、最適化と学習を組み合わせたフレームワークを提案する。まず、移動マニピュレータ(MM)のための高レベル捕捉プランナを提案し、最適な捕捉点と関節配置を計算する。次に、捕捉前プランナ(pre-catching planner: PRC)により、ロボットが目標とする関節配置にできるだけ早く到達することを保証する。適合した捕捉戦略を学習するために、我々は、時間的依存性を捕捉するLSTMと、空間的コンテキストのための位置エンコーディング(P-LSTM)の長所を活用するネットワークを提案する。このネットワークは、人間の実演から適合的な戦略を効果的に学習するように設計されている。これに続いて、ポストキャッチ(POC)プランナーは、人間とロボットの構造の違いによる潜在的な衝突を回避しながら、P-LSTMによって出力されたコンプライアントシーケンスを追跡する。CCMMフレームワークをシミュレーションと実世界のボールキャッチシナリオの両方を通じて検証し、シミュレーションでは98.70%、実世界テストでは92.59%の成功率を達成し、衝撃トルクを28.7%削減した。オープンソースコードは、コミュニティの参考のために公開される予定である。

要約(オリジナル)

Catching flying objects with a cushioning process is a skill commonly performed by humans, yet it remains a significant challenge for robots. In this paper, we present a framework that combines optimization and learning to achieve compliant catching on mobile manipulators (CCMM). First, we propose a high-level capture planner for mobile manipulators (MM) that calculates the optimal capture point and joint configuration. Next, the pre-catching (PRC) planner ensures the robot reaches the target joint configuration as quickly as possible. To learn compliant catching strategies, we propose a network that leverages the strengths of LSTM for capturing temporal dependencies and positional encoding for spatial context (P-LSTM). This network is designed to effectively learn compliant strategies from human demonstrations. Following this, the post-catching (POC) planner tracks the compliant sequence output by the P-LSTM while avoiding potential collisions due to structural differences between humans and robots. We validate the CCMM framework through both simulated and real-world ball-catching scenarios, achieving a success rate of 98.70% in simulation, 92.59% in real-world tests, and a 28.7% reduction in impact torques. The open source code will be released for the reference of the community.

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著者 Bingjie Chen,Keyu Fan,Qi Yang,Yi Cheng,Houde Liu,Kangkang Dong,Chongkun Xia,Liang Han,Bin Liang
発行日 2025-03-02 05:29:26+00:00
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IRisPath: Enhancing Costmap for Off-Road Navigation with Robust IR-RGB Fusion for Improved Day and Night Traversability

要約

オフロードでの自律航法は、農業、建設、捜索救助、防衛などの用途で必要とされている。従来のオンロードでの自律航法は、ダイナミックな地形に苦戦し、オフロードでの車両制御がうまくいかない。最近のディープラーニング・モデルは、このような地形でのナビゲーションのために、運動感覚フィードバックとともに知覚センサーを使用している。しかし、このアプローチには領域外の不確実性がある。時間帯や天候の変化といった要因は、モデルの性能に影響を与える。我々は、熱画像とRGB画像を使用できるマルチモーダル融合ネットワーク「IRisPath」を提案し、動的な天候や光条件に対するロバスト性を提供する。また、この分野でのさらなる研究を支援するために、熱画像とRGB画像を用いた昼夜のデータセットを、トラバースのための擬似ラベルとともにオープンソース化する。フュージョンモデルの共同登録のために、我々はまた、並進精度+/-1.7cm、回転精度+/-0.827度でサーマル、LiDAR、RGBカメラのターゲットレス外部較正のための新しい方法を開発しました。

要約(オリジナル)

Autonomous off-road navigation is required for applications in agriculture, construction, search and rescue and defence. Traditional on-road autonomous methods struggle with dynamic terrains, leading to poor vehicle control in off-road conditions. Recent deep-learning models have used perception sensors along with kinesthetic feedback for navigation on such terrains. However, this approach has out-of-domain uncertainty. Factors like change in time of day and weather impacts the performance of the model. We propose a multi modal fusion network ‘IRisPath’ capable of using Thermal and RGB images to provide robustness against dynamic weather and light conditions. To aid further works in this domain, we also open-source a day-night dataset with Thermal and RGB images along with pseudo-labels for traversability. In order to co-register for fusion model we also develop a novel method for targetless extrinsic calibration of Thermal, LiDAR and RGB cameras with translation accuracy of +/-1.7cm and rotation accuracy of +/-0.827degrees.

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著者 Saksham Sharma,Akshit Raizada,Suresh Sundaram
発行日 2025-03-02 06:24:05+00:00
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A Mixed-Integer Conic Program for the Multi-Agent Moving-Target Traveling Salesman Problem

要約

移動目標巡回セールスマン問題(Moving-Target Traveling Salesman Problem, MT-TSP)は、エージェントの最短経路を求める問題である。本論文では、マルチエージェント移動目標巡回セールスマン問題(Multi-Agent Moving-Target Traveling Salesman Problem: MA-MT-TSP)のための新しい混合整数コニック計画(Mixed-Integer Conic Program: MICP)定式化を紹介する。我々のアプローチは、MA-MT-TSPに対する最新のMICP定式化を非凸混合整数非線形計画(MINLP)として再定式化することから始まり、その後、新しいMICPに再定式化する。本論文では、我々の定式化によって、実行時間が最大2桁短縮され、最適性ギャップが90%以上改善されるなど、最新のMICP定式化を凌駕することを示す計算結果を示す。

要約(オリジナル)

The Moving-Target Traveling Salesman Problem (MT-TSP) seeks a shortest path for an agent that starts at a stationary depot, visits a set of moving targets exactly once, each within one of their respective time windows, and returns to the depot. In this paper, we introduce a new Mixed-Integer Conic Program (MICP) formulation for the Multi-Agent Moving-Target Traveling Salesman Problem (MA-MT-TSP), a generalization of the MT-TSP involving multiple agents. Our approach begins by restating the current state-of-the-art MICP formulation for MA-MT-TSP as a Nonconvex Mixed-Integer Nonlinear Program (MINLP), followed by a novel reformulation into a new MICP. We present computational results demonstrating that our formulation outperforms the state-of-the-art, achieving up to two orders of magnitude reduction in runtime, and over 90% improvement in optimality gap.

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著者 Allen George Philip,Zhongqiang Ren,Sivakumar Rathinam,Howie Choset
発行日 2025-03-02 06:55:23+00:00
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ET-SEED: Efficient Trajectory-Level SE(3) Equivariant Diffusion Policy

要約

拡散政策などの模倣学習は、様々なロボット操作タスクにおいて有効であることが証明されている。しかし、ポリシーの頑健性と汎化のためには、広範なデモンストレーションが必要である。実証実験への依存を減らすために、我々は空間対称性を活用し、複雑なロボット操作タスクにおける行動シーケンスを生成するための効率的な軌道レベルSE(3)等変量拡散モデルであるET-SEEDを提案する。さらに、従来の等変量拡散モデルでは、マルコフ過程におけるステップ毎の等変量性が必要であり、このような強い制約のもとではポリシーの学習が困難である。我々は理論的に等変量マルコフカーネルを拡張し、等変量拡散過程の条件を単純化することで、軌跡レベルのSE(3)等変量拡散政策の学習効率をエンドツーエンドで大幅に改善する。ET-SEEDを、剛体、多関節、変形可能な物体を含む代表的なロボット操作タスクで評価する。実験により、本提案手法の優れたデータ効率と操作習熟度が実証され、また、わずか数回のデモで未知の構成に汎化する能力が実証された。ウェブサイト:https://et-seed.github.io/

要約(オリジナル)

Imitation learning, e.g., diffusion policy, has been proven effective in various robotic manipulation tasks. However, extensive demonstrations are required for policy robustness and generalization. To reduce the demonstration reliance, we leverage spatial symmetry and propose ET-SEED, an efficient trajectory-level SE(3) equivariant diffusion model for generating action sequences in complex robot manipulation tasks. Further, previous equivariant diffusion models require the per-step equivariance in the Markov process, making it difficult to learn policy under such strong constraints. We theoretically extend equivariant Markov kernels and simplify the condition of equivariant diffusion process, thereby significantly improving training efficiency for trajectory-level SE(3) equivariant diffusion policy in an end-to-end manner. We evaluate ET-SEED on representative robotic manipulation tasks, involving rigid body, articulated and deformable object. Experiments demonstrate superior data efficiency and manipulation proficiency of our proposed method, as well as its ability to generalize to unseen configurations with only a few demonstrations. Website: https://et-seed.github.io/

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著者 Chenrui Tie,Yue Chen,Ruihai Wu,Boxuan Dong,Zeyi Li,Chongkai Gao,Hao Dong
発行日 2025-03-02 08:11:34+00:00
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