I.3」カテゴリーアーカイブ

Multi-Resolution Generative Modeling of Human Motion from Limited Data

要約 限られたトレーニング シーケンスから人間の動きを合成することを学習する生成 … 続きを読む

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Structural Group Unfairness: Measurement and Mitigation by means of the Effective Resistance

要約 ソーシャル ネットワークは、協力や集団行動を促進する、コミュニティまたは社 … 続きを読む

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VR-Splatting: Foveated Radiance Field Rendering via 3D Gaussian Splatting and Neural Points

要約 新規ビュー合成 (NVS)、特にニューラル放射フィールド (NeRF) と … 続きを読む

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A Diffusion Approach to Radiance Field Relighting using Multi-Illumination Synthesis

要約 放射輝度フィールドの再照明は、単一の照明条件下でキャプチャされることが最も … 続きを読む

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TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

要約 ポイントベースの放射輝度フィールド レンダリングは、新しいビュー合成におい … 続きを読む

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Structural Group Unfairness: Measurement and Mitigation by means of the Effective Resistance

要約 ソーシャル ネットワークは、協力や集団行動を促進する、コミュニティまたは社 … 続きを読む

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TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

要約 ポイントベースの放射輝度フィールド レンダリングは、新しいビュー合成におい … 続きを読む

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VET: Visual Error Tomography for Point Cloud Completion and High-Quality Neural Rendering

要約 ここ数年、ディープ ニューラル ネットワークにより、新しいビュー合成におけ … 続きを読む

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KernelGPA: A Globally Optimal Solution to Deformable SLAM in Closed-form

要約 私たちは、同時位置特定とマッピング (SLAM) 問題の最小定式化として、 … 続きを読む

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Random-Access Neural Compression of Material Textures

要約 レンダリングにおけるフォトリアリズムの継続的な進歩には、テクスチャ データ … 続きを読む

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