I.3」カテゴリーアーカイブ

TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

要約 ポイントベースの放射輝度フィールド レンダリングは、新しいビュー合成におい … 続きを読む

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Structural Group Unfairness: Measurement and Mitigation by means of the Effective Resistance

要約 ソーシャル ネットワークは、協力や集団行動を促進する、コミュニティまたは社 … 続きを読む

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TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

要約 ポイントベースの放射輝度フィールド レンダリングは、新しいビュー合成におい … 続きを読む

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VET: Visual Error Tomography for Point Cloud Completion and High-Quality Neural Rendering

要約 ここ数年、ディープ ニューラル ネットワークにより、新しいビュー合成におけ … 続きを読む

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KernelGPA: A Globally Optimal Solution to Deformable SLAM in Closed-form

要約 私たちは、同時位置特定とマッピング (SLAM) 問題の最小定式化として、 … 続きを読む

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Random-Access Neural Compression of Material Textures

要約 レンダリングにおけるフォトリアリズムの継続的な進歩には、テクスチャ データ … 続きを読む

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Algorithms for Social Justice: Affirmative Action in Social Networks

要約 タイトル:ソーシャルジャスティスのためのアルゴリズム:ソーシャルネットワー … 続きを読む

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Why Deep Learning’s Performance Data Are Misleading

要約 タイトル:ディープラーニングのパフォーマンスデータは誤解を招く 要約: & … 続きを読む

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Deep scene-scale material estimation from multi-view indoor captures

要約 映画やビデオ ゲーム業界では、現実世界のシーンの複数の写真からデジタル 3 … 続きを読む

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