cs.GT」カテゴリーアーカイブ

Learning Optimal Tax Design in Nonatomic Congestion Games

要約 マルチプレイヤー ゲームでは、プレイヤー間の利己的な行動が社会福祉を損なう … 続きを読む

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Computing Game Symmetries and Equilibria That Respect Them

要約 マルチエージェント システム内の対称性を認識していれば、戦略的相互作用をよ … 続きを読む

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Personality Modeling for Persuasion of Misinformation using AI Agent

要約 ソーシャルメディアプラットフォーム上での誤った情報の蔓延は、個人の性格特性 … 続きを読む

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PokerBench: Training Large Language Models to become Professional Poker Players

要約 大規模言語モデル (LLM) のポーカー プレイ能力を評価するためのベンチ … 続きを読む

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The Bakers and Millers Game with Restricted Locations

要約 私たちは、文献では「ベーカーズ・アンド・ミラーズ・ゲーム」と呼ばれる、顧客 … 続きを読む

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On Corrigibility and Alignment in Multi Agent Games

要約 自律エージェントの修正性は、システム設計の中で十分に検討されていない部分で … 続きを読む

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Truthful mechanisms for linear bandit games with private contexts

要約 エージェントが個人的なコンテキストを持って順番に到着し、システムがそれに応 … 続きを読む

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To Analyze and Regulate Human-in-the-loop Learning for Congestion Games

要約 混雑ゲームでは、利己的なユーザーが最短経路に群がろうと近視眼的に行動し、ソ … 続きを読む

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Solving Hierarchical Information-Sharing Dec-POMDPs: An Extensive-Form Game Approach

要約 最近の理論では、マルチプレイヤーの分散型で部分的に観察可能なマルコフ決定プ … 続きを読む

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Nash CoT: Multi-Path Inference with Preference Equilibrium

要約 思考連鎖 (CoT) は、複雑な推論タスクにおける大規模言語モデル (LL … 続きを読む

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