-
最近の投稿
- Computing High-dimensional Confidence Sets for Arbitrary Distributions
- Reservoir Computing: A New Paradigm for Neural Networks
- A Dynamic, Ordinal Gaussian Process Item Response Theoretic Model
- Solving the Paint Shop Problem with Flexible Management of Multi-Lane Buffers Using Reinforcement Learning and Action Masking
- MiLo: Efficient Quantized MoE Inference with Mixture of Low-Rank Compensators
-
最近のコメント
表示できるコメントはありません。 cs.AI (36107) cs.CL (27319) cs.CR (2749) cs.CV (41949) cs.LG (41080) cs.RO (21304) cs.SY (3219) eess.IV (4921) eess.SY (3213) stat.ML (5380)
「cs.GT」カテゴリーアーカイブ
Learning Optimal Tax Design in Nonatomic Congestion Games
要約 マルチプレイヤー ゲームでは、プレイヤー間の利己的な行動が社会福祉を損なう … 続きを読む
Computing Game Symmetries and Equilibria That Respect Them
要約 マルチエージェント システム内の対称性を認識していれば、戦略的相互作用をよ … 続きを読む
Personality Modeling for Persuasion of Misinformation using AI Agent
要約 ソーシャルメディアプラットフォーム上での誤った情報の蔓延は、個人の性格特性 … 続きを読む
PokerBench: Training Large Language Models to become Professional Poker Players
要約 大規模言語モデル (LLM) のポーカー プレイ能力を評価するためのベンチ … 続きを読む
The Bakers and Millers Game with Restricted Locations
要約 私たちは、文献では「ベーカーズ・アンド・ミラーズ・ゲーム」と呼ばれる、顧客 … 続きを読む
On Corrigibility and Alignment in Multi Agent Games
要約 自律エージェントの修正性は、システム設計の中で十分に検討されていない部分で … 続きを読む
Truthful mechanisms for linear bandit games with private contexts
要約 エージェントが個人的なコンテキストを持って順番に到着し、システムがそれに応 … 続きを読む
To Analyze and Regulate Human-in-the-loop Learning for Congestion Games
要約 混雑ゲームでは、利己的なユーザーが最短経路に群がろうと近視眼的に行動し、ソ … 続きを読む
Solving Hierarchical Information-Sharing Dec-POMDPs: An Extensive-Form Game Approach
要約 最近の理論では、マルチプレイヤーの分散型で部分的に観察可能なマルコフ決定プ … 続きを読む