cs.GT」カテゴリーアーカイブ

Exploiting Approximate Symmetry for Efficient Multi-Agent Reinforcement Learning

要約 平均場ゲーム (MFG) は、対称性の下での大規模なマルチエージェント強化 … 続きを読む

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Beyond Winning Strategies: Admissible and Admissible Winning Strategies for Quantitative Reachability Games

要約 古典的な反応性合成アプローチは、常に指定された仕様を満たす反応性システムを … 続きを読む

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Networked Communication for Mean-Field Games with Function Approximation and Empirical Mean-Field Estimation

要約 最近の研究では、通信ネットワークを介して接続されている分散エージェントが、 … 続きを読む

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Multiwinner Temporal Voting with Aversion to Change

要約 私たちは、有権者が候補者に対して動的な好みを持っている 2 段階の委員会選 … 続きを読む

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Conjectural Online Learning with First-order Beliefs in Asymmetric Information Stochastic Games

要約 非対称情報確率ゲーム (AISG) は、サイバー物理システムや IT イン … 続きを読む

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Synthesis of Reward Machines for Multi-Agent Equilibrium Design (Full Version)

要約 メカニズムの設計は、望ましい結果を達成するためにゲームを設計するための確立 … 続きを読む

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No Screening is More Efficient with Multiple Objects

要約 複数の異種オブジェクトを配置するための効率的な機構設計を研究します。 私た … 続きを読む

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Stochastic Semi-Gradient Descent for Learning Mean Field Games with Population-Aware Function Approximation

要約 平均フィールド ゲーム (MFG) は、人口分布を使用して大規模な人口のマ … 続きを読む

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Is Knowledge Power? On the (Im)possibility of Learning from Strategic Interaction

要約 戦略的環境で学習する場合、重要な問題は、エージェントが自分の好みに関する不 … 続きを読む

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Federated Fairness Analytics: Quantifying Fairness in Federated Learning

要約 Federated Learning (FL) は、分散 ML のためのプ … 続きを読む

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