cs.GT」カテゴリーアーカイブ

MetaTrading: An Immersion-Aware Model Trading Framework for Vehicular Metaverse Services

要約 広範なモノのインターネット (IoT) データの更新は、車両のメタバース … 続きを読む

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Markov Potential Game with Final-time Reach-Avoid Objectives

要約 ポテンシャル ゲーム理論と確率的リーチ回避制御を統合することにより、最終時 … 続きを読む

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The Double-Edged Sword of Behavioral Responses in Strategic Classification: Theory and User Studies

要約 人間がアルゴリズムによる意思決定システムの影響を受けると、それに応じて自分 … 続きを読む

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Exploration and Persuasion

要約 利己的なエージェントがいつ悪用したいかを探求するようにインセンティブを与え … 続きを読む

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The Complexity of Optimizing Atomic Congestion

要約 アトミック輻輳ゲームは、ネットワーク設計、ルーティング、およびアルゴリズム … 続きを読む

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Temporal Fair Division of Indivisible Items

要約 私たちは、分割不可能なアイテムが順番に到着し、即座に取り消し不能に割り当て … 続きを読む

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Hedging and Approximate Truthfulness in Traditional Forecasting Competitions

要約 予想コンテストでは、従来のメカニズムにより、各イベントの結果に対して各出場 … 続きを読む

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Last Iterate Convergence in Monotone Mean Field Games

要約 Mean Field Game (MFG) は、多数のエージェントの動作を … 続きを読む

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Principal-Agent Reinforcement Learning: Orchestrating AI Agents with Contracts

要約 AI の導入の増加により、インターネットの将来の状況が形成され、AI エー … 続きを読む

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Last Iterate Convergence in Monotone Mean Field Games

要約 Mean Field Game (MFG) は、多数のエージェントの動作を … 続きを読む

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