cs.GT」カテゴリーアーカイブ

Generative Social Choice

要約 従来、社会的選択理論は、あらかじめ決められたいくつかの選択肢の中からの選択 … 続きを読む

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Exploring Trust and Risk during Online Bartering Interactions

要約 この論文では、リスクが人々の物々交換の方法にどのような影響を与えるかを調査 … 続きを読む

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History Filtering in Imperfect Information Games: Algorithms and Complexity

要約 歴史的には完全情報ゲームのみに適用されてきたが、値関数による深さ制限検索は … 続きを読む

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From Images to Connections: Can DQN with GNNs learn the Strategic Game of Hex?

要約 チェス、囲碁、ヘックスなどの戦略的ボード ゲームのゲームプレイは、多くの場 … 続きを読む

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The Computation of Approximate Generalized Feedback Nash Equilibria

要約 動的ゲームにおける一般化フィードバック ナッシュ均衡 (GFNE) の概念 … 続きを読む

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Using Cooperative Game Theory to Prune Neural Networks

要約 協力ゲーム理論の解決策の概念を使用して、ニューラル ネットワークの枝刈りの … 続きを読む

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Contribution Evaluation in Federated Learning: Examining Current Approaches

要約 Federated Learning (FL) では、データのプライバシー … 続きを読む

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Fast swap regret minimization and applications to approximate correlated equilibria

要約 任意の定数 $\varepsilon>0$ に対して、$T = \math … 続きを読む

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ALYMPICS: Language Agents Meet Game Theory

要約 本稿では、Large Language Model(LLM)エージェントを … 続きを読む

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Solving Two-Player General-Sum Games Between Swarms

要約 ハミルトン・ヤコビ・アイザックス (HJI) PDE は、2 人のプレイヤ … 続きを読む

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