cs.GT」カテゴリーアーカイブ

History Filtering in Imperfect Information Games: Algorithms and Complexity

要約 歴史的には完全情報ゲームのみに適用されてきたが、値関数による深さ制限検索は … 続きを読む

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From Images to Connections: Can DQN with GNNs learn the Strategic Game of Hex?

要約 チェス、囲碁、ヘックスなどの戦略的ボード ゲームのゲームプレイは、多くの場 … 続きを読む

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The Computation of Approximate Generalized Feedback Nash Equilibria

要約 動的ゲームにおける一般化フィードバック ナッシュ均衡 (GFNE) の概念 … 続きを読む

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Using Cooperative Game Theory to Prune Neural Networks

要約 協力ゲーム理論の解決策の概念を使用して、ニューラル ネットワークの枝刈りの … 続きを読む

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Contribution Evaluation in Federated Learning: Examining Current Approaches

要約 Federated Learning (FL) では、データのプライバシー … 続きを読む

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Fast swap regret minimization and applications to approximate correlated equilibria

要約 任意の定数 $\varepsilon>0$ に対して、$T = \math … 続きを読む

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ALYMPICS: Language Agents Meet Game Theory

要約 本稿では、Large Language Model(LLM)エージェントを … 続きを読む

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Solving Two-Player General-Sum Games Between Swarms

要約 ハミルトン・ヤコビ・アイザックス (HJI) PDE は、2 人のプレイヤ … 続きを読む

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Predict-AI-bility of how humans balance self-interest with the interest of others

要約 生成人工知能は、日常的なシナリオから一か八かのシナリオに至るまで、意思決定 … 続きを読む

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Minimally Modifying a Markov Game to Achieve Any Nash Equilibrium and Value

要約 私たちは、善意のゲーム設計者または悪意のある敵対者が、ターゲットの決定論的 … 続きを読む

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