cs.GT」カテゴリーアーカイブ

The Bakers and Millers Game with Restricted Locations

要約 私たちは、文献では「ベーカーズ・アンド・ミラーズ・ゲーム」と呼ばれる、顧客 … 続きを読む

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On Corrigibility and Alignment in Multi Agent Games

要約 自律エージェントの修正性は、システム設計の中で十分に検討されていない部分で … 続きを読む

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Truthful mechanisms for linear bandit games with private contexts

要約 エージェントが個人的なコンテキストを持って順番に到着し、システムがそれに応 … 続きを読む

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To Analyze and Regulate Human-in-the-loop Learning for Congestion Games

要約 混雑ゲームでは、利己的なユーザーが最短経路に群がろうと近視眼的に行動し、ソ … 続きを読む

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Solving Hierarchical Information-Sharing Dec-POMDPs: An Extensive-Form Game Approach

要約 最近の理論では、マルチプレイヤーの分散型で部分的に観察可能なマルコフ決定プ … 続きを読む

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Nash CoT: Multi-Path Inference with Preference Equilibrium

要約 思考連鎖 (CoT) は、複雑な推論タスクにおける大規模言語モデル (LL … 続きを読む

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Bidding Games on Markov Decision Processes with Quantitative Reachability Objectives

要約 グラフ ゲームは、マルチエージェント システムとその環境の戦略的推論の基礎 … 続きを読む

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Decentralized Intelligence in GameFi: Embodied AI Agents and the Convergence of DeFi and Virtual Ecosystems

要約 ゲームと分散型金融 (DeFi) の融合である GameFi の急速に進化 … 続きを読む

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Observation Interference in Partially Observable Assistance Games

要約 私たちは、人間と AI アシスタントが部分的な観察を行うことを可能にする、 … 続きを読む

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Approximate State Abstraction for Markov Games

要約 この論文では、2 人のプレーヤーのゼロサム マルコフ ゲーム (TZMG) … 続きを読む

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