cs.GT」カテゴリーアーカイブ

Beyond Winning Strategies: Admissible and Admissible Winning Strategies for Quantitative Reachability Games

要約 古典的な反応性合成アプローチは、特定の仕様を常に満たすリアクティブシステム … 続きを読む

カテゴリー: cs.FL, cs.GT, cs.LO, cs.RO, D.2.4 | コメントする

How Group Lives Go Well

要約 このペーパーでは、グループの幸福の存在論的空間を探り、集団福祉、グループ機 … 続きを読む

カテゴリー: cs.AI, cs.GT | コメントする

α-RACER: Real-Time Algorithm for Game-Theoretic Motion Planning and Control in Autonomous Racing using Near-Potential Function

要約 自律的なレースは、その物理的な限界でレースカーを制御するという課題を超えて … 続きを読む

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Peer-Aware Cost Estimation in Nonlinear General-Sum Dynamic Games for Mutual Learning and Intent Inference

要約 両方のエージェントの目的関数は互いに明示的に知られていないため、人間とロボ … 続きを読む

カテゴリー: 49N70, 49N90, 91A27, 93C41, cs.AI, cs.GT, cs.RO, cs.SY, eess.SY | コメントする

α-RACER: Real-Time Algorithm for Game-Theoretic Motion Planning and Control in Autonomous Racing using Near-Potential Function

要約 自律的なレースは、その物理的な限界でレースカーを制御するという課題を超えて … 続きを読む

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Truthful mechanisms for linear bandit games with private contexts

要約 エージェントが個人的なコンテキストで順番に到着し、システムがそれに応じてそ … 続きを読む

カテゴリー: cs.GT, cs.LG | コメントする

Pushing the Frontier on Approximate EFX Allocations

要約 私たちは、一連の不可分な商品を加法評価関数を備えた一連のエージェントに割り … 続きを読む

カテゴリー: cs.AI, cs.DM, cs.GT | コメントする

Inferring Short-Sightedness in Dynamic Noncooperative Games

要約 動的ゲーム理論は、マルチエージェントをモデリングするためのますます人気のあ … 続きを読む

カテゴリー: cs.GT, cs.MA, cs.RO, cs.SY, eess.SY | Inferring Short-Sightedness in Dynamic Noncooperative Games はコメントを受け付けていません

MALADY: Multiclass Active Learning with Auction Dynamics on Graphs

要約 アクティブ学習は、基礎となる分類器のパフォーマンスを改善することを目的とし … 続きを読む

カテゴリー: cs.GT, cs.LG, math.OC | MALADY: Multiclass Active Learning with Auction Dynamics on Graphs はコメントを受け付けていません

Do LLMs trust AI regulation? Emerging behaviour of game-theoretic LLM agents

要約 信頼できるAIシステムの採用を促進するためには、AI開発エコシステム内で信 … 続きを読む

カテゴリー: cs.AI, cs.CY, cs.GT, nlin.CD | Do LLMs trust AI regulation? Emerging behaviour of game-theoretic LLM agents はコメントを受け付けていません