cs.GT」カテゴリーアーカイブ

Approximate State Abstraction for Markov Games

要約 この論文では、2 人のプレーヤーのゼロサム マルコフ ゲーム (TZMG) … 続きを読む

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Temporal Elections: Welfare, Strategyproofness, and Proportionality

要約 私たちは、各ラウンドで単一の選択肢が選択される逐次的意思決定モデルを調査し … 続きを読む

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Fair Distributed Machine Learning with Imbalanced Data as a Stackelberg Evolutionary Game

要約 分散学習により、データセットを集中管理することなくディープラーニングアルゴ … 続きを読む

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Agent-Temporal Credit Assignment for Optimal Policy Preservation in Sparse Multi-Agent Reinforcement Learning

要約 マルチエージェント環境では、特に中間のタイムステップでアクションを評価する … 続きを読む

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Representative Social Choice: From Learning Theory to AI Alignment

要約 社会選択理論は、集団全体にわたる選好の集約に関する研究であり、人間エージェ … 続きを読む

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Real-Time Algorithms for Game-Theoretic Motion Planning and Control in Autonomous Racing using Near-Potential Function

要約 自動レースは、物理的な限界でレースカーを制御するという課題を超えて広がりま … 続きを読む

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Competition and Diversity in Generative AI

要約 最近の証拠は、生成人工知能の使用により、生成されるコンテンツの多様性が低下 … 続きを読む

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AdaSociety: An Adaptive Environment with Social Structures for Multi-Agent Decision-Making

要約 従来の対話型環境では、固定タスクによるエージェントの知能の向上が制限されま … 続きを読む

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AI’s assigned gender affects human-AI cooperation

要約 人工知能 (AI) が日常生活にさらに統合されるにつれて、人間と機械の協力 … 続きを読む

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Facility Location Games with Scaling Effects

要約 古典的な施設の位置の問題を取り上げ、各エージェントの個別のコスト関数が、施 … 続きを読む

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