cs.GR」カテゴリーアーカイブ

C$\cdot$ASE: Learning Conditional Adversarial Skill Embeddings for Physics-based Characters

要約 私たちは、物理ベースのキャラクターの条件付き敵対的スキル埋め込みを学習する … 続きを読む

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TwinTex: Geometry-aware Texture Generation for Abstracted 3D Architectural Models

要約 粗い建築モデルは、デジタル ツイン シティ、メタバース、LOD などの下流 … 続きを読む

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FaceDiffuser: Speech-Driven 3D Facial Animation Synthesis Using Diffusion

要約 音声駆動の 3D 顔アニメーション合成は、業界でも研究でも困難な課題でした … 続きを読む

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Locally Stylized Neural Radiance Fields

要約 近年、基準スタイル画像から 3D シーン、特に神経放射フィールド (NeR … 続きを読む

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ReShader: View-Dependent Highlights for Single Image View-Synthesis

要約 近年、3D シーン表現と画像修復技術の急速な進歩のおかげで、単一の画像から … 続きを読む

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SHOWMe: Benchmarking Object-agnostic Hand-Object 3D Reconstruction

要約 最近の手とオブジェクトの相互作用データセットは、実際のオブジェクトの変動性 … 続きを読む

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RecolorNeRF: Layer Decomposed Radiance Fields for Efficient Color Editing of 3D Scenes

要約 ラディアンス フィールドは徐々にメディアの主要な表現になってきました。 外 … 続きを読む

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Wasserstein Dictionaries of Persistence Diagrams

要約 この論文は、アトム ダイアグラムの辞書の重み付き Wasserstein … 続きを読む

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Breathing New Life into 3D Assets with Generative Repainting

要約 拡散ベースのテキストから画像へのモデルは、ビジョン コミュニティ、アーティ … 続きを読む

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Robust e-NeRF: NeRF from Sparse & Noisy Events under Non-Uniform Motion

要約 イベント カメラは、低電力、低遅延、高時間解像度、高ダイナミック レンジと … 続きを読む

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