cs.GR」カテゴリーアーカイブ

4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

要約 動的なシーンを表現してレンダリングすることは重要ですが、困難な作業です。 … 続きを読む

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GaussianDreamer: Fast Generation from Text to 3D Gaussian Splatting with Point Cloud Priors

要約 最近では、テキスト プロンプトからの 3D アセットの生成が目覚ましい結果 … 続きを読む

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Animating Street View

要約 私たちは、自然に動作するアニメーション化された歩行者や車両をストリートビュ … 続きを読む

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OmniControl: Control Any Joint at Any Time for Human Motion Generation

要約 我々は、拡散プロセスに基づいてテキスト条件付き人間動作生成モデルに柔軟な空 … 続きを読む

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altiro3D: Scene representation from single image and novel view synthesis

要約 与えられたオリジナルの RGB 画像またはフラット ビデオから現実を表現す … 続きを読む

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DyST: Towards Dynamic Neural Scene Representations on Real-World Videos

要約 世界の視覚的な理解は、個々の画像の意味論やフラットな構造を超えています。 … 続きを読む

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SketchBodyNet: A Sketch-Driven Multi-faceted Decoder Network for 3D Human Reconstruction

要約 2D 画像から 3D 人間の形状を再構成することは、多くの高レベル 3D … 続きを読む

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Neural Bounding

要約 バウンディング ボリュームはコンピュータ グラフィックスやビジョン タスク … 続きを読む

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Strokes2Surface: Recovering Curve Networks From 4D Architectural Design Sketches

要約 Strokes2Surface は、不正確な 4D スケッチから適切に接続 … 続きを読む

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A Real-time Method for Inserting Virtual Objects into Neural Radiance Fields

要約 我々は、神経放射フィールドに剛体仮想オブジェクトを挿入するための最初のリア … 続きを読む

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