cs.GR」カテゴリーアーカイブ

GenZI: Zero-Shot 3D Human-Scene Interaction Generation

要約 3D 人間とシーンのインタラクション データから学習せずに、シーンと対話す … 続きを読む

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Cinematic Behavior Transfer via NeRF-based Differentiable Filming

要約 デジタル メディアとビデオ制作の進化する状況では、カメラの動きやキャラクタ … 続きを読む

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SPiC-E : Structural Priors in 3D Diffusion Models using Cross Entity Attention

要約 事前トレーニングされたテキストと画像の拡散モデルが利用できるようになったこ … 続きを読む

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SuGaR: Surface-Aligned Gaussian Splatting for Efficient 3D Mesh Reconstruction and High-Quality Mesh Rendering

要約 我々は、3D ガウス スプラッティングから正確かつ極めて高速にメッシュを抽 … 続きを読む

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Gaussian Shell Maps for Efficient 3D Human Generation

要約 3D デジタル ヒューマンの効率的な生成は、仮想現実、ソーシャル メディア … 続きを読む

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HUGS: Human Gaussian Splats

要約 ニューラル レンダリングの最近の進歩により、トレーニング時間とレンダリング … 続きを読む

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AvatarStudio: High-fidelity and Animatable 3D Avatar Creation from Text

要約 私たちは、テキストの説明のみから高忠実度でアニメーション可能な 3D アバ … 続きを読む

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Continuously Controllable Facial Expression Editing in Talking Face Videos

要約 最近、オーディオ主導のトーキングフェイスビデオ生成が大きな注目を集めていま … 続きを読む

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BakedAvatar: Baking Neural Fields for Real-Time Head Avatar Synthesis

要約 ビデオからフォトリアリスティックな 4D 人頭アバターを合成することは、V … 続きを読む

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Diffusion 3D Features (Diff3F): Decorating Untextured Shapes with Distilled Semantic Features

要約 Diff3F は、テクスチャ化されていない入力形状 (メッシュまたは点群) … 続きを読む

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