cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes

要約 この論文は、単眼ビデオからダイナミックな都市街路シーンをモデル化するという … 続きを読む

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Energy-Based Sliced Wasserstein Distance

要約 スライスされたワッサースタイン (SW) 距離は、2 つの確率尺度間の統計 … 続きを読む

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DiffusionLight: Light Probes for Free by Painting a Chrome Ball

要約 単一の入力画像内の照明を推定するための、シンプルかつ効果的な手法を紹介しま … 続きを読む

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A Tool for the Procedural Generation of Shaders using Interactive Evolutionary Algorithms

要約 ビデオ ゲーム開発用のよく知られた商用ツールである Unity エディター … 続きを読む

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SC-GS: Sparse-Controlled Gaussian Splatting for Editable Dynamic Scenes

要約 動的なシーンのための新しいビューの合成は、コンピューター ビジョンとグラフ … 続きを読む

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DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting

要約 最近、4D コンテンツの生成は目覚ましい進歩を遂げています。 ただし、既存 … 続きを読む

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Image Quality, Uniformity and Computation Improvement of Compressive Light Field Displays with U-Net

要約 圧縮ライトフィールド合成には U-Net モデルを適用します。 スタック型 … 続きを読む

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A Task-driven Network for Mesh Classification and Semantic Part Segmentation

要約 幾何学的な深層学習技術の急速な発展に伴い、不規則なメッシュ構造と一般的なバ … 続きを読む

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InsActor: Instruction-driven Physics-based Characters

要約 直感的な制御で物理ベースのキャラクターのアニメーションを生成することは、多 … 続きを読む

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DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting

要約 最近、4D コンテンツの生成は目覚ましい進歩を遂げています。 ただし、既存 … 続きを読む

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