cs.GR」カテゴリーアーカイブ

CLR-Wire: Towards Continuous Latent Representations for 3D Curve Wireframe Generation

要約 ジオメトリとトポロジーを統合された連続潜在表現に統合する3D曲線ベースのワ … 続きを読む

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Controllable Weather Synthesis and Removal with Video Diffusion Models

要約 ビデオで現実的で制御可能な気象効果を生成することは、多くのアプリケーション … 続きを読む

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PhysicsFC: Learning User-Controlled Skills for a Physics-Based Football Player Controller

要約 物理的にシミュレートされたフットボール選手のキャラクターを制御して、さまざ … 続きを読む

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ForceGrip: Reference-Free Curriculum Learning for Realistic Grip Force Control in VR Hand Manipulation

要約 現実的なハンドマニピュレーションは、没入型仮想現実(VR)の重要なコンポー … 続きを読む

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Towards Understanding Depth Perception in Foveated Rendering

要約 リアルタイムの仮想現実と拡張現実の真のビジョンは、私たちの視覚的現実全体を … 続きを読む

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Radiance Surfaces: Optimizing Surface Representations with a 5D Radiance Field Loss

要約 画像を輝き表面ベースのシーン表現に変換するための高速でシンプルな手法を提示 … 続きを読む

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Many-Worlds Inverse Rendering

要約 物理的にベースの逆レンダラー内の表面を最適化する場合、不連続な視認性の変更 … 続きを読む

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Spatial Reasoner: A 3D Inference Pipeline for XR Applications

要約 最新の拡張Reality XRシステムは、セマンティックな方法で3Dシーン … 続きを読む

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Rethinking Few-Shot Image Fusion: Granular Ball Priors Enable General-Purpose Deep Fusion

要約 画像融合タスクでは、プライアーとしての実際の融合画像が存在しないことは、基 … 続きを読む

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ARF-Plus: Controlling Perceptual Factors in Artistic Radiance Fields for 3D Scene Stylization

要約 Radiance Fields Style Transferは、3D再構成 … 続きを読む

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