cs.GR」カテゴリーアーカイブ

DiffArtist: Towards Structure and Appearance Controllable Image Stylization

要約 芸術的なスタイルには、構造要素と外観の両方の要素が含まれます。 既存のニュ … 続きを読む

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Low-Rank Adaptation of Neural Fields

要約 視覚データの処理には、多くの場合、画像フィルタリング、表面の平滑化、ビデオ … 続きを読む

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Normal-guided Detail-Preserving Neural Implicit Function for High-Fidelity 3D Surface Reconstruction

要約 神経暗黙の表現は、3D再建の強力なパラダイムとして浮上しています。 ただし … 続きを読む

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Explorable INR: An Implicit Neural Representation for Ensemble Simulation Enabling Efficient Spatial and Parameter Exploration

要約 宇宙論や海洋学などの科学的分野での高解像度のアンサンブルシミュレーションで … 続きを読む

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A Controllable Appearance Representation for Flexible Transfer and Editing

要約 非常にコンパクトで解き放たれた潜在空間内で、物質的な外観の解釈可能な表現を … 続きを読む

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UniPhys: Unified Planner and Controller with Diffusion for Flexible Physics-Based Character Control

要約 特に多様なガイダンスシグナルを使用した長老のコントロールでは、自然および身 … 続きを読む

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3D-PNAS: 3D Industrial Surface Anomaly Synthesis with Perlin Noise

要約 大規模な前提型ビジョンファンデーションモデルは、さまざまなビジョンタスクで … 続きを読む

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Rethinking Few-Shot Image Fusion: Granular Ball Priors Enable General-Purpose Deep Fusion

要約 画像融合タスクでは、プライアーとしての実際の融合画像が存在しないことは、基 … 続きを読む

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CompGS++: Compressed Gaussian Splatting for Static and Dynamic Scene Representation

要約 Gaussian Splattingは、3Dシーンモデリングの習熟度を示し … 続きを読む

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HiScene: Creating Hierarchical 3D Scenes with Isometric View Generation

要約 シーンレベルの3D世代は、マルチメディアとコンピューターグラフィックスの重 … 続きを読む

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