cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Collaborative Control for Geometry-Conditioned PBR Image Generation

要約 現在の 3D コンテンツ生成アプローチは、RGB 画像を出力する拡散モデル … 続きを読む

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FlashTex: Fast Relightable Mesh Texturing with LightControlNet

要約 3D メッシュのテクスチャを手動で作成するのは、熟練したビジュアル コンテ … 続きを読む

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Motion Planning on Visual Manifolds

要約 この論文では、ビジュアル コンフィギュレーション スペース (VCS) と … 続きを読む

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Real-time Animation Generation and Control on Rigged Models via Large Language Models

要約 自然言語入力を使用してリグ付きモデル上でリアルタイム アニメーション制御と … 続きを読む

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Lester: rotoscope animation through video object segmentation and tracking

要約 この記事では、ビデオからレトロスタイルの 2D アニメーションを自動的に合 … 続きを読む

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Compact 3D Gaussian Representation for Radiance Field

要約 Neural Radiance Fields (NeRF) は、複雑な 3 … 続きを読む

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AutArch: An AI-assisted workflow for object detection and automated recording in archaeological catalogues

要約 この論文の背景は、AI とビッグ データの助けを借りて、検索カタログなどの … 続きを読む

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GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering

要約 3D ガウス スプラッティングの進歩により、3D の再構築と生成が大幅に加 … 続きを読む

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MatSynth: A Modern PBR Materials Dataset

要約 4,000 以上の CC0 超高解像度 PBR マテリアルのデータセットで … 続きを読む

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AvatarMMC: 3D Head Avatar Generation and Editing with Multi-Modal Conditioning

要約 3D 敵対的生成ネットワーク (GAN) と潜在拡散モデル (LDM) に … 続きを読む

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