cs.GR」カテゴリーアーカイブ

ForceGrip: Reference-Free Curriculum Learning for Realistic Grip Force Control in VR Hand Manipulation

要約 現実的なハンドマニピュレーションは、没入型仮想現実(VR)の重要なコンポー … 続きを読む

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Towards Understanding Depth Perception in Foveated Rendering

要約 リアルタイムの仮想現実と拡張現実の真のビジョンは、私たちの視覚的現実全体を … 続きを読む

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Radiance Surfaces: Optimizing Surface Representations with a 5D Radiance Field Loss

要約 画像を輝き表面ベースのシーン表現に変換するための高速でシンプルな手法を提示 … 続きを読む

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Many-Worlds Inverse Rendering

要約 物理的にベースの逆レンダラー内の表面を最適化する場合、不連続な視認性の変更 … 続きを読む

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Spatial Reasoner: A 3D Inference Pipeline for XR Applications

要約 最新の拡張Reality XRシステムは、セマンティックな方法で3Dシーン … 続きを読む

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Rethinking Few-Shot Image Fusion: Granular Ball Priors Enable General-Purpose Deep Fusion

要約 画像融合タスクでは、プライアーとしての実際の融合画像が存在しないことは、基 … 続きを読む

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ARF-Plus: Controlling Perceptual Factors in Artistic Radiance Fields for 3D Scene Stylization

要約 Radiance Fields Style Transferは、3D再構成 … 続きを読む

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CasualHDRSplat: Robust High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting from Casually Captured Videos

要約 最近、ニューラル放射輝度フィールド(NERF)や3Dガウスのスプラッティン … 続きを読む

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Physically Consistent Humanoid Loco-Manipulation using Latent Diffusion Models

要約 このホワイトペーパーでは、潜在的拡散モデル(LDMS)の機能を使用して、現 … 続きを読む

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SEGA: Drivable 3D Gaussian Head Avatar from a Single Image

要約 限られた入力からフォトリアリックな3Dヘッドアバターを作成することは、仮想 … 続きを読む

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