cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Bootstrap 3D Reconstructed Scenes from 3D Gaussian Splatting

要約 ニューラル レンダリング技術の最近の開発により、学術分野と商業分野の両方で … 続きを読む

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Stylus: Automatic Adapter Selection for Diffusion Models

要約 より多くのデータやパラメーターを使用してベース モデルをスケーリングするだ … 続きを読む

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Real-Time Simulated Avatar from Head-Mounted Sensors

要約 AR / VR ヘッドセットから得られる情報(ヘッドセットの姿勢やカメラ) … 続きを読む

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DreamCraft: Text-Guided Generation of Functional 3D Environments in Minecraft

要約 手続き型コンテンツ生成 (PCG) アルゴリズムにより、複雑で多様な成果物 … 続きを読む

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Structure-Guided Image Completion with Image-level and Object-level Semantic Discriminators

要約 構造ガイド付き画像補完は、ユーザーからの入力ガイダンス マップに従って画像 … 続きを読む

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ZeroNVS: Zero-Shot 360-Degree View Synthesis from a Single Image

要約 野生のシーン向けの単一画像の新しいビュー合成のための 3D 対応拡散モデル … 続きを読む

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CoARF: Controllable 3D Artistic Style Transfer for Radiance Fields

要約 芸術的な 3D シーンの作成には時間がかかり、専門的な知識が必要です。 こ … 続きを読む

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Taming Diffusion Probabilistic Models for Character Control

要約 モーション拡散確率モデルを効果的に利用して、高品質で多様なキャラクター ア … 続きを読む

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SMPLer: Taming Transformers for Monocular 3D Human Shape and Pose Estimation

要約 単眼の 3D 人間の形状と姿勢を推定するための既存の Transforme … 続きを読む

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MixLight: Borrowing the Best of both Spherical Harmonics and Gaussian Models

要約 シーンの照明を正確に推定することは、複合現実などのアプリケーションにとって … 続きを読む

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