cs.GR」カテゴリーアーカイブ

PrimitiveAnything: Human-Crafted 3D Primitive Assembly Generation with Auto-Regressive Transformer

要約 複雑な3D形状を単純な幾何学的要素に分解し、人間の視覚認知において重要な役 … 続きを読む

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Don’t Mesh with Me: Generating Constructive Solid Geometry Instead of Meshes by Fine-Tuning a Code-Generation LLM

要約 LLMSなどの機械学習の最近の進歩は、ソフトウェア開発とクリエイティブ業界 … 続きを読む

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DEFT: Differentiable Branched Discrete Elastic Rods for Modeling Furcated DLOs in Real-Time

要約 自律ワイヤーハーネスアセンブリには、高精度と信頼性で複雑な分岐ケーブルを操 … 続きを読む

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Model See Model Do: Speech-Driven Facial Animation with Style Control

要約 音声駆動型3D顔アニメーションは、バーチャルアバター、ゲーム、デジタルコン … 続きを読む

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GENMO: A GENeralist Model for Human MOtion

要約 ヒューマンモーションモデリングは伝統的に、モーションの生成と推定を、特化し … 続きを読む

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AI-Enhanced Automatic Design of Efficient Underwater Gliders

要約 主に手動の試行錯誤に大きく依存している従来の設計ツールに依存しているため、 … 続きを読む

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Generating Traffic Scenarios via In-Context Learning to Learn Better Motion Planner

要約 モーション計画は、自律運転における重要なコンポーネントです。 最先端のモー … 続きを読む

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CLR-Wire: Towards Continuous Latent Representations for 3D Curve Wireframe Generation

要約 ジオメトリとトポロジーを統合された連続潜在表現に統合する3D曲線ベースのワ … 続きを読む

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Controllable Weather Synthesis and Removal with Video Diffusion Models

要約 ビデオで現実的で制御可能な気象効果を生成することは、多くのアプリケーション … 続きを読む

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PhysicsFC: Learning User-Controlled Skills for a Physics-Based Football Player Controller

要約 物理的にシミュレートされたフットボール選手のキャラクターを制御して、さまざ … 続きを読む

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