cs.GR」カテゴリーアーカイブ

MESA: Text-Driven Terrain Generation Using Latent Diffusion and Global Copernicus Data

要約 地形モデリングは、伝統的に手続き的手法に依存してきました。これは、多くの場 … 続きを読む

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SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting

要約 きめ細かい3Dベースのインタラクティブ編集の重要な課題は、特定のメモリ制約 … 続きを読む

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Generative Object Insertion in Gaussian Splatting with a Multi-View Diffusion Model

要約 新しいオブジェクトを3Dコンテンツに生成して挿入することは、汎用性の高いシ … 続きを読む

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Digital Twin Catalog: A Large-Scale Photorealistic 3D Object Digital Twin Dataset

要約 デジタルツインカタログ(DTC)を紹介します。これは、新しい大規模なフォト … 続きを読む

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COP-GEN-Beta: Unified Generative Modelling of COPernicus Imagery Thumbnails

要約 リモートセンシングでは、同じシーンをキャプチャするさまざまなセンサーのマル … 続きを読む

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GaussianAnything: Interactive Point Cloud Flow Matching For 3D Object Generation

要約 3Dコンテンツの生成は大幅に進歩していますが、既存の方法は、入力形式、潜在 … 続きを読む

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Interactive Expressive Motion Generation Using Dynamic Movement Primitives

要約 私たちの目標は、ソーシャルロボットが現実的で魅力的で表現力豊かな方法で人間 … 続きを読む

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Factored-NeuS: Reconstructing Surfaces, Illumination, and Materials of Possibly Glossy Objects

要約 ポーズされたマルチビュー画像からシーンの表面、材料、照明を回復する方法を開 … 続きを読む

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Let it Snow! Animating Static Gaussian Scenes With Dynamic Weather Effects

要約 3D Gaussian Splattingは最近、静的3Dシーンの高速かつ … 続きを読む

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NeRFlex: Resource-aware Real-time High-quality Rendering of Complex Scenes on Mobile Devices

要約 Neural Radiance Fields(NeRF)は、3D再構成にお … 続きを読む

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