cs.GR」カテゴリーアーカイブ

NeB-SLAM: Neural Blocks-based Salable RGB-D SLAM for Unknown Scenes

要約 ニューラル暗黙的表現は、最近、視覚的同時位置特定およびマッピング (SLA … 続きを読む

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GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering

要約 3D ガウス スプラッティングの進歩により、3D の再構築と生成が大幅に加 … 続きを読む

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Multi-Track Timeline Control for Text-Driven 3D Human Motion Generation

要約 最近の生成モデリングの進歩により、短いプロンプトと指定された長さからキャラ … 続きを読む

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PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums

要約 パーソナライズされた 3D アバターの生成は AR/VR にとって重要です … 続きを読む

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NeRF-Casting: Improved View-Dependent Appearance with Consistent Reflections

要約 Neural Radiance Fields (NeRF) は通常、視点の … 続きを読む

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Neural Bounding

要約 バウンディング ボリュームはコンピュータ グラフィックスやビジョン タスク … 続きを読む

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Neural Bounding

要約 バウンディング ボリュームはコンピュータ グラフィックスやビジョン タスク … 続きを読む

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Implicit-ARAP: Efficient Handle-Guided Deformation of High-Resolution Meshes and Neural Fields via Local Patch Meshing

要約 この研究では、ニューラル符号付き距離フィールドのローカル パッチ メッシュ … 続きを読む

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View-Consistent 3D Editing with Gaussian Splatting

要約 3D ガウス スプラッティング (3DGS) の出現は 3D 編集に革命を … 続きを読む

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Efficient Data-driven Scene Simulation using Robotic Surgery Videos via Physics-embedded 3D Gaussians

要約 手術シーンのシミュレーションは、外科教育やシミュレーターベースのロボット学 … 続きを読む

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