cs.GR」カテゴリーアーカイブ

TetSphere Splatting: Representing High-Quality Geometry with Lagrangian Volumetric Meshes

要約 高品質のジオメトリで 3D 形状を再構成するための明示的なラグランジュ表現 … 続きを読む

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ParSEL: Parameterized Shape Editing with Language

要約 自然言語から 3D アセットを編集できる機能は、3D コンテンツ作成の民主 … 続きを読む

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4DHands: Reconstructing Interactive Hands in 4D with Transformers

要約 この論文では、インタラクティブなハンド メッシュとその相対的な動きを単眼入 … 続きを読む

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VividDream: Generating 3D Scene with Ambient Dynamics

要約 単一の入力画像またはテキスト プロンプトからアンビエント ダイナミクスを備 … 続きを読む

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Unique3D: High-Quality and Efficient 3D Mesh Generation from a Single Image

要約 この研究では、単一ビュー画像から高品質の 3D メッシュを効率的に生成する … 続きを読む

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Neural Isometries: Taming Transformations for Equivariant ML

要約 現実世界のジオメトリと 3D ビジョンのタスクには、扱いやすい分析表現を妨 … 続きを読む

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Reasoning3D — Grounding and Reasoning in 3D: Fine-Grained Zero-Shot Open-Vocabulary 3D Reasoning Part Segmentation via Large Vision-Language Models

要約 このペーパーでは、新しいタスクを紹介します。部品の検索とオブジェクトの位置 … 続きを読む

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NPGA: Neural Parametric Gaussian Avatars

要約 人間の頭の高忠実度のデジタル バージョンの作成は、仮想コンポーネントを私た … 続きを読む

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Collaborative Video Diffusion: Consistent Multi-video Generation with Camera Control

要約 最近、ビデオ生成に関する研究が大幅に進歩し、テキスト プロンプトや画像から … 続きを読む

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MoSca: Dynamic Gaussian Fusion from Casual Videos via 4D Motion Scaffolds

要約 野生で何気なく撮影された単眼ビデオから動的シーンの斬新なビューを再構成およ … 続きを読む

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