cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Diffusion-based Human Motion Style Transfer with Semantic Guidance

要約 3D ヒューマン モーション スタイルの転送は、コンピュータ グラフィック … 続きを読む

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Fast Sprite Decomposition from Animated Graphics

要約 このペーパーでは、アニメーション グラフィックを基本要素またはレイヤーのセ … 続きを読む

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SimEndoGS: Efficient Data-driven Scene Simulation using Robotic Surgery Videos via Physics-embedded 3D Gaussians

要約 手術シーンのシミュレーションは、外科教育やシミュレーターベースのロボット学 … 続きを読む

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An Object is Worth 64×64 Pixels: Generating 3D Object via Image Diffusion

要約 「オブジェクト イメージ」と呼ばれる表現を通じて、UV マップを使用してリ … 続きを読む

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ReSyncer: Rewiring Style-based Generator for Unified Audio-Visually Synced Facial Performer

要約 特定のオーディオを使用してビデオをリップシンクすることは、仮想プレゼンター … 続きを読む

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MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation With Adjacent Mesh Tokenization

要約 与えられた形状に合わせて位置合わせされたアーティスト作成メッシュ (AM) … 続きを読む

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DragD3D: Realistic Mesh Editing with Rigidity Control Driven by 2D Diffusion Priors

要約 メッシュの直接編集と変形は、ジオメトリモデリングとアニメーションのパイプラ … 続きを読む

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DiM-Gesture: Co-Speech Gesture Generation with Adaptive Layer Normalization Mamba-2 framework

要約 音声駆動型ジェスチャ生成は、バーチャルヒューマン創作における新たな領域であ … 続きを読む

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SF3D: Stable Fast 3D Mesh Reconstruction with UV-unwrapping and Illumination Disentanglement

要約 SF3Dは、1枚の画像からわずか0.5秒でテクスチャ付きオブジェクトのメッ … 続きを読む

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MotionFix: Text-Driven 3D Human Motion Editing

要約 本論文の焦点は3Dモーション編集である。人間の3Dモーションと、希望する修 … 続きを読む

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