cs.GR」カテゴリーアーカイブ

On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection Strategy

要約 3D ガウス スプラッティングは幅広い注目を集め、リアルタイム ニューラル … 続きを読む

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Collaborative Control for Geometry-Conditioned PBR Image Generation

要約 グラフィックス パイプラインには物理ベース レンダリング (PBR) マテ … 続きを読む

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End-to-end Surface Optimization for Light Control

要約 目標の分布を達成するために光を反射または屈折させる自由曲面を設計することは … 続きを読む

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A Riemannian Approach for Spatiotemporal Analysis and Generation of 4D Tree-shaped Structures

要約 我々は、樹木のような 4D オブジェクト、つまり、形状が変形、成長、環境と … 続きを読む

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DreamCinema: Cinematic Transfer with Free Camera and 3D Character

要約 私たちはデジタル メディアの隆盛の時代に生きており、誰もが個人の映画製作者 … 続きを読む

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HYVE: Hybrid Vertex Encoder for Neural Distance Fields

要約 ニューラル形状表現は一般に、ニューラル ネットワークを使用して 3D ジオ … 続きを読む

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Iterative Object Count Optimization for Text-to-image Diffusion Models

要約 私たちは、指定された数のオブジェクトを正確に生成するという、テキストから画 … 続きを読む

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Human-Aware 3D Scene Generation with Spatially-constrained Diffusion Models

要約 人間のモーション シーケンスから 3D シーンを生成すると、仮想現実や建築 … 続きを読む

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SpaRP: Fast 3D Object Reconstruction and Pose Estimation from Sparse Views

要約 オープンワールド 3D 生成は、最近大きな注目を集めています。 単一画像を … 続きを読む

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MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model

要約 オープンワールド 3D 再構成モデ​​ルは、最近大きな注目を集めています。 … 続きを読む

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