cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Learning a Generalized Physical Face Model From Data

要約 物理ベースのシミュレーションは、結果として生じる変形が物理的な制約に支配さ … 続きを読む

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Many-Worlds Inverse Rendering

要約 物理ベースのインバース レンダラ内でサーフェスを最適化する場合、不連続な可 … 続きを読む

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RenDetNet: Weakly-supervised Shadow Detection with Shadow Caster Verification

要約 既存の影検出モデルは、暗い画像領域を影から区別するのに苦労しています。 こ … 続きを読む

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Frankenstein: Generating Semantic-Compositional 3D Scenes in One Tri-Plane

要約 私たちは、シングル パスでセマンティック構成の 3D シーンを生成できる拡 … 続きを読む

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UV-free Texture Generation with Denoising and Geodesic Heat Diffusions

要約 継ぎ目、歪み、無駄な UV スペース、頂点の重複、およびサーフェス上のさま … 続きを読む

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ReconX: Reconstruct Any Scene from Sparse Views with Video Diffusion Model

要約 3D シーン再構成の進歩により、現実世界の 2D 画像が 3D モデルに変 … 続きを読む

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Re-Nerfing: Improving Novel View Synthesis through Novel View Synthesis

要約 NeRF やガウス スプラッティングなどの最近のニューラル レンダリングお … 続きを読む

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Data-Driven Nonlinear Deformation Design of 3D-Printable Shells

要約 特定の機械的特性を備えた構造を設計および製造するには、設計パラメータと性能 … 続きを読む

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FPO++: Efficient Encoding and Rendering of Dynamic Neural Radiance Fields by Analyzing and Enhancing Fourier PlenOctrees

要約 Fourier PlenOctree は、動的 Neural Radian … 続きを読む

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Few-Shot Unsupervised Implicit Neural Shape Representation Learning with Spatial Adversaries

要約 Implicit Neural Representations は、3D … 続きを読む

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