cs.GR」カテゴリーアーカイブ

MAtCha Gaussians: Atlas of Charts for High-Quality Geometry and Photorealism From Sparse Views

要約 我々は、明示的な高品質 3D サーフェス メッシュの回復と、疎なビュー サ … 続きを読む

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Tactile DreamFusion: Exploiting Tactile Sensing for 3D Generation

要約 3D 生成方法は、拡散画像事前分布を活用した視覚的に説得力のある結果を示し … 続きを読む

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BimArt: A Unified Approach for the Synthesis of 3D Bimanual Interaction with Articulated Objects

要約 我々は、多関節オブジェクトとの 3D 両手操作を合成するための新しい生成的 … 続きを読む

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Birth and Death of a Rose

要約 私たちは、事前にトレーニングされた 2D 基礎モデルから、時間的なオブジェ … 続きを読む

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PDP: Physics-Based Character Animation via Diffusion Policy

要約 環境と物理的に相互作用できる、多様でリアルな人間の動きを生成することは、キ … 続きを読む

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MetricGold: Leveraging Text-To-Image Latent Diffusion Models for Metric Depth Estimation

要約 単一の画像からメトリック深度を回復することは、コンピューター ビジョンにお … 続きを読む

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RMD: A Simple Baseline for More General Human Motion Generation via Training-free Retrieval-Augmented Motion Diffuse

要約 モーション生成は大幅に進歩しましたが、その実用化には依然としてデータセット … 続きを読む

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DynMF: Neural Motion Factorization for Real-time Dynamic View Synthesis with 3D Gaussian Splatting

要約 動的シーンとモーションを正確かつ効率的にモデリングすることは、時間的ダイナ … 続きを読む

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Negative Token Merging: Image-based Adversarial Feature Guidance

要約 否定的なプロンプトを使用したテキストベースの敵対的誘導は、拡散モデルを望ま … 続きを読む

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Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering

要約 私たちは、ニューラル ネットワークや 3D ガウスを使用せずに、まばらなボ … 続きを読む

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