cs.GR」カテゴリーアーカイブ

REPeat: A Real2Sim2Real Approach for Pre-acquisition of Soft Food Items in Robot-assisted Feeding

要約 この論文では、ロボット支援による柔らかい食品の給餌における咬合獲得を強化す … 続きを読む

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TALK-Act: Enhance Textural-Awareness for 2D Speaking Avatar Reenactment with Diffusion Model

要約 最近、顔アニメーション技術の急速な発展により、2D 話すアバターが日常のシ … 続きを読む

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4-LEGS: 4D Language Embedded Gaussian Splatting

要約 ニューラル表現の出現は、幅広い 3D シーンをデジタルで表示する手段に革命 … 続きを読む

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ELMO: Enhanced Real-time LiDAR Motion Capture through Upsampling

要約 このペーパーでは、単一の LiDAR センサー用に設計されたリアルタイム … 続きを読む

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Can GPTs Evaluate Graphic Design Based on Design Principles?

要約 基礎モデルの最近の進歩により、グラフィック デザインの生成において有望な機 … 続きを読む

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DEL: Discrete Element Learner for Learning 3D Particle Dynamics with Neural Rendering

要約 学習ベースのシミュレーターは、3D グラウンドトゥルースが利用可能な場合に … 続きを読む

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RISE-SDF: a Relightable Information-Shared Signed Distance Field for Glossy Object Inverse Rendering

要約 この論文では、形状と材料特性の高品質な再構築を実現し、高品質の再照明を可能 … 続きを読む

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Efficient Perspective-Correct 3D Gaussian Splatting Using Hybrid Transparency

要約 3D ガウス スプラット (3DGS) は、逆レンダリングとシーンのリアル … 続きを読む

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DifFRelight: Diffusion-Based Facial Performance Relighting

要約 拡散ベースの画像間の変換を使用した、自由視点の顔のパフォーマンスの再照明の … 続きを読む

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Poison-splat: Computation Cost Attack on 3D Gaussian Splatting

要約 画期的なパフォーマンスと効率性で知られる 3D ガウス スプラッティング … 続きを読む

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