cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Agent-to-Sim: Learning Interactive Behavior Models from Casual Longitudinal Videos

要約 我々は、カジュアルな縦断ビデオコレクションから 3D エージェントのインタ … 続きを読む

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Neural Real-Time Recalibration for Infrared Multi-Camera Systems

要約 現在、赤外線マルチカメラ システムのリアルタイム再キャリブレーションのため … 続きを読む

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LEAD: Latent Realignment for Human Motion Diffusion

要約 私たちの目標は、自然言語からリアルな人間の動きを生成することです。 最新の … 続きを読む

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Depth-supervised NeRF: Fewer Views and Faster Training for Free

要約 Neural Radiance Field (NeRF) でよく観察される … 続きを読む

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MEGA: Memory-Efficient 4D Gaussian Splatting for Dynamic Scenes

要約 4D ガウス スプラッティング (4DGS) は、複雑でダイナミックな 3 … 続きを読む

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FlashTex: Fast Relightable Mesh Texturing with LightControlNet

要約 3D メッシュのテクスチャを手動で作成するのは、熟練したビジュアル コンテ … 続きを読む

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Eyelid Fold Consistency in Facial Modeling

要約 まぶたの形状は、人間の顔のモデリングにおけるアイデンティティと類似性に不可 … 続きを読む

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VidPanos: Generative Panoramic Videos from Casual Panning Videos

要約 パノラマ画像スティッチングにより、カメラの視野を超えて広がるシーンの統一さ … 続きを読む

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Differentiable Robot Rendering

要約 大量の視覚データに基づいてトレーニングされたビジョン基盤モデルは、オープン … 続きを読む

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Optimizing 3D Geometry Reconstruction from Implicit Neural Representations

要約 暗黙的なニューラル表現は、3D ジオメトリを学習するための強力なツールとし … 続きを読む

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