cs.GR」カテゴリーアーカイブ

DynMF: Neural Motion Factorization for Real-time Dynamic View Synthesis with 3D Gaussian Splatting

要約 動的シーンとモーションを正確かつ効率的にモデリングすることは、時間的ダイナ … 続きを読む

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Negative Token Merging: Image-based Adversarial Feature Guidance

要約 否定的なプロンプトを使用したテキストベースの敵対的誘導は、拡散モデルを望ま … 続きを読む

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Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering

要約 私たちは、ニューラル ネットワークや 3D ガウスを使用せずに、まばらなボ … 続きを読む

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QuadricsReg: Large-Scale Point Cloud Registration using Quadric Primitives

要約 大規模な点群登録の領域では、大量のデータを効率的に処理し、視点の大幅な変動 … 続きを読む

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Feed-Forward Bullet-Time Reconstruction of Dynamic Scenes from Monocular Videos

要約 静的なフィードフォワードによるシーン再構成における最近の進歩は、高品質で新 … 続きを読む

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LumiNet: Latent Intrinsics Meets Diffusion Models for Indoor Scene Relighting

要約 我々は、効果的な照明転送のために生成モデルと潜在的な固有表現を活用する新し … 続きを読む

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Advances in 3D Neural Stylization: A Survey

要約 現代の人工知能は、画像、ビデオ、3D データなどの多様なスタイルやモダリテ … 続きを読む

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SIMS: Simulating Human-Scene Interactions with Real World Script Planning

要約 長期にわたるヒューマンシーンとシーンのインタラクションをシミュレートするこ … 続きを読む

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MoSca: Dynamic Gaussian Fusion from Casual Videos via 4D Motion Scaffolds

要約 野生で何気なく撮影された単眼ビデオからダイナミックなシーンの斬新なビューを … 続きを読む

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Free-form Generation Enhances Challenging Clothed Human Modeling

要約 リアルなアニメーション人間アバターを実現するには、ポーズに依存する衣服の変 … 続きを読む

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