cs.GR」カテゴリーアーカイブ

SimVS: Simulating World Inconsistencies for Robust View Synthesis

要約 ノベルビュー合成技術は、静的シーンでは印象的な結果を達成しますが、照明の変 … 続きを読む

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GASP: Gaussian Avatars with Synthetic Priors

要約 ガウス スプラッティングは、リアルタイムの写真のようにリアルなレンダリング … 続きを読む

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SAT: Spatial Aptitude Training for Multimodal Language Models

要約 空間認識は知能の基本的な要素です。 多くの研究は、大規模なマルチモーダル言 … 続きを読む

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Make-A-Texture: Fast Shape-Aware Texture Generation in 3 Seconds

要約 与えられた 3D ジオメトリのテキスト プロンプトから高解像度のテクスチャ … 続きを読む

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RL Zero: Zero-Shot Language to Behaviors without any Supervision

要約 人間は与えられた報酬関数の最適な動作を予測できないことが多く、貧弱な報酬設 … 続きを読む

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One-Shot Real-to-Sim via End-to-End Differentiable Simulation and Rendering

要約 まばらなオンライン観察から新しい環境におけるロボットの予測世界モデルを特定 … 続きを読む

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CHOICE: Coordinated Human-Object Interaction in Cluttered Environments for Pick-and-Place Actions

要約 雑然とした複雑なレイアウトでのピックアンドプレイスタスクなどのヒューマンシ … 続きを読む

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MAtCha Gaussians: Atlas of Charts for High-Quality Geometry and Photorealism From Sparse Views

要約 我々は、明示的な高品質 3D サーフェス メッシュの回復と、疎なビュー サ … 続きを読む

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Tactile DreamFusion: Exploiting Tactile Sensing for 3D Generation

要約 3D 生成方法は、拡散画像事前分布を活用した視覚的に説得力のある結果を示し … 続きを読む

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BimArt: A Unified Approach for the Synthesis of 3D Bimanual Interaction with Articulated Objects

要約 我々は、多関節オブジェクトとの 3D 両手操作を合成するための新しい生成的 … 続きを読む

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