cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Physics Based Differentiable Rendering for Inverse Problems and Beyond

要約 物理ベースの微分可能レンダリング (PBDR) は、コンピューター ビジョ … 続きを読む

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Design2GarmentCode: Turning Design Concepts to Tangible Garments Through Program Synthesis

要約 生地の裁断と仕立てに不可欠な青写真である縫製パターンは、デザインコンセプト … 続きを読む

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SimVS: Simulating World Inconsistencies for Robust View Synthesis

要約 ノベルビュー合成技術は、静的シーンでは印象的な結果を達成しますが、照明の変 … 続きを読む

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GASP: Gaussian Avatars with Synthetic Priors

要約 ガウス スプラッティングは、リアルタイムの写真のようにリアルなレンダリング … 続きを読む

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SAT: Spatial Aptitude Training for Multimodal Language Models

要約 空間認識は知能の基本的な要素です。 多くの研究は、大規模なマルチモーダル言 … 続きを読む

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Make-A-Texture: Fast Shape-Aware Texture Generation in 3 Seconds

要約 与えられた 3D ジオメトリのテキスト プロンプトから高解像度のテクスチャ … 続きを読む

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RL Zero: Zero-Shot Language to Behaviors without any Supervision

要約 人間は与えられた報酬関数の最適な動作を予測できないことが多く、貧弱な報酬設 … 続きを読む

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One-Shot Real-to-Sim via End-to-End Differentiable Simulation and Rendering

要約 まばらなオンライン観察から新しい環境におけるロボットの予測世界モデルを特定 … 続きを読む

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CHOICE: Coordinated Human-Object Interaction in Cluttered Environments for Pick-and-Place Actions

要約 雑然とした複雑なレイアウトでのピックアンドプレイスタスクなどのヒューマンシ … 続きを読む

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MAtCha Gaussians: Atlas of Charts for High-Quality Geometry and Photorealism From Sparse Views

要約 我々は、明示的な高品質 3D サーフェス メッシュの回復と、疎なビュー サ … 続きを読む

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