cs.GR」カテゴリーアーカイブ

GauSim: Registering Elastic Objects into Digital World by Gaussian Simulator

要約 この研究では、ガウス カーネルを通じて表現される現実世界の弾性オブジェクト … 続きを読む

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FaceLift: Single Image to 3D Head with View Generation and GS-LRM

要約 私たちは、単一の画像から迅速かつ高品質の 360 度の頭部を再構成するため … 続きを読む

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CCNDF: Curvature Constrained Neural Distance Fields from 3D LiDAR Sequences

要約 ニューラル ディスタンス フィールド (NDF) は、3D コンピューター … 続きを読む

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IDOL: Instant Photorealistic 3D Human Creation from a Single Image

要約 人間の外観やポーズは多様であり、利用できる高品質のトレーニング データが限 … 続きを読む

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DI-PCG: Diffusion-based Efficient Inverse Procedural Content Generation for High-quality 3D Asset Creation

要約 プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) は、高品質の 3D コンテンツ … 続きを読む

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Real-Time Position-Aware View Synthesis from Single-View Input

要約 ビュー合成の最近の進歩により、テレプレゼンスやエンターテイメントを含む、さ … 続きを読む

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SVGBuilder: Component-Based Colored SVG Generation with Text-Guided Autoregressive Transformers

要約 スケーラブル ベクター グラフィックス (SVG) は、解像度の独立性とス … 続きを読む

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Motion-2-to-3: Leveraging 2D Motion Data to Boost 3D Motion Generation

要約 テキスト駆動のヒューマンモーション合成は、抽象的なテキストの合図から複雑な … 続きを読む

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GSDiff: Synthesizing Vector Floorplans via Geometry-enhanced Structural Graph Generation

要約 建築フロアプラン設計の自動化は住宅やインテリアの設計にとって不可欠であり、 … 続きを読む

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RP-SLAM: Real-time Photorealistic SLAM with Efficient 3D Gaussian Splatting

要約 3D ガウス スプラッティングは、高品質の 3D レンダリングの有望な技術 … 続きを読む

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