cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Does 3D Gaussian Splatting Need Accurate Volumetric Rendering?

要約 導入以来、3Dガウススプラッティング(3DG)は、キャプチャされたシーンの … 続きを読む

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GStex: Per-Primitive Texturing of 2D Gaussian Splatting for Decoupled Appearance and Geometry Modeling

要約 Gaussian Splattingは、ビューの合成とシーンの再構築のため … 続きを読む

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GCDance: Genre-Controlled 3D Full Body Dance Generation Driven By Music

要約 音楽から高品質のフルボディダンスシーケンスを生成することは、ジャンル固有の … 続きを読む

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Anywhere: A Multi-Agent Framework for User-Guided, Reliable, and Diverse Foreground-Conditioned Image Generation

要約 画像条件の画像生成の最近の進歩は、実質的な進歩を示しています。 ただし、前 … 続きを読む

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AnyTop: Character Animation Diffusion with Any Topology

要約 任意のスケルトンの動きを生成することは、コンピューターグラフィックスの長年 … 続きを読む

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DEFT: Differentiable Branched Discrete Elastic Rods for Modeling Furcated DLOs in Real-Time

要約 自律ワイヤーハーネスアセンブリには、高精度と信頼性で複雑な分岐ケーブルを操 … 続きを読む

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WorldCraft: Photo-Realistic 3D World Creation and Customization via LLM Agents

要約 フォトリアリックな仮想世界の構築には、さまざまな分野でアプリケーションがあ … 続きを読む

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Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering

要約 ニューラルネットワークや3Dガウスのない適応スパースボクセルにラスター化プ … 続きを読む

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ModSkill: Physical Character Skill Modularization

要約 人間の動きは非常に多様でダイナミックであり、シミュレートされたキャラクター … 続きを読む

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Single-image Reflectance and Transmittance Estimation from Any Flatbed Scanner

要約 フラットベッドスキャナーは、高解像度の単像材料キャプチャのための有望なデバ … 続きを読む

カテゴリー: (Primary), 68U05, 68U10, cs.AI, cs.CV, cs.GR, cs.LG, I.2.6 | Single-image Reflectance and Transmittance Estimation from Any Flatbed Scanner はコメントを受け付けていません