cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Learning Object Placement Programs for Indoor Scene Synthesis with Iterative Self Training

要約 データ駆動型および自己回復的な屋内シーンの合成システムは、オブジェクトを一 … 続きを読む

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GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control

要約 正確なカメラ制御と時間的な3D一貫性を備えた生成ビデオモデルであるGen3 … 続きを読む

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ArcPro: Architectural Programs for Structured 3D Abstraction of Sparse Points

要約 アーキテクチャプログラムに基づいて構築された新しい学習フレームワークである … 続きを読む

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ArcPro: Architectural Programs for Structured 3D Abstraction of Sparse Points

要約 アーキテクチャプログラムに基づいて構築された新しい学習フレームワークである … 続きを読む

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Poison-splat: Computation Cost Attack on 3D Gaussian Splatting

要約 画期的な性能と効率性で知られる3Dガウススプラッティング(3DGS)は、3 … 続きを読む

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DEFT: Differentiable Branched Discrete Elastic Rods for Modeling Furcated DLOs in Real-Time

要約 自律ワイヤーハーネスアセンブリには、高精度と信頼性で複雑な分岐ケーブルを操 … 続きを読む

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Do generative video models understand physical principles?

要約 AIビデオ生成は革命を起こしており、品質とリアリズムが急速に進歩しています … 続きを読む

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Tight Inversion: Image-Conditioned Inversion for Real Image Editing

要約 テキストから画像への拡散モデルは、強力な画像編集機能を提供します。 実際の … 続きを読む

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InterMimic: Towards Universal Whole-Body Control for Physics-Based Human-Object Interactions

要約 広範囲のオブジェクトと相互作用する人間の現実的なシミュレーションを達成する … 続きを読む

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DEFT: Differentiable Branched Discrete Elastic Rods for Modeling Furcated DLOs in Real-Time

要約 自律ワイヤーハーネスアセンブリには、高精度と信頼性で複雑な分岐ケーブルを操 … 続きを読む

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