cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Hybrid Rendering for Multimodal Autonomous Driving: Merging Neural and Physics-Based Simulation

要約 自律運転シミュレーションのための神経再構成モデ​​ルは、近年、動的なモデル … 続きを読む

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KinMo: Kinematic-aware Human Motion Understanding and Generation

要約 現在の人間のモーション合成フレームワークは、グローバルなアクションの説明に … 続きを読む

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INPC: Implicit Neural Point Clouds for Radiance Field Rendering

要約 未結合の実世界のシーンの再構築と新しいビューの統合のための新しいアプローチ … 続きを読む

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RealmDreamer: Text-Driven 3D Scene Generation with Inpainting and Depth Diffusion

要約 Textの説明から前向きな3Dシーンを生成するためのテクニックであるRea … 続きを読む

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PanoDreamer: Optimization-Based Single Image to 360 3D Scene With Diffusion

要約 この論文では、単一の入力画像からコヒーレント360 {\ deg} 3Dシ … 続きを読む

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GarmentCrafter: Progressive Novel View Synthesis for Single-View 3D Garment Reconstruction and Editing

要約 GarmentCrafterを紹介します。これは、非専門的なユーザーがシン … 続きを読む

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Geometric Retargeting: A Principled, Ultrafast Neural Hand Retargeting Algorithm

要約 最近の器用さGEN(Dexgen)システムの一部として開発された、遠速で、 … 続きを読む

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Goal Conditioned Reinforcement Learning for Photo Finishing Tuning

要約 写真仕上げのチューニングは、Adobe LightroomやDarktab … 続きを読む

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Efficient Perspective-Correct 3D Gaussian Splatting Using Hybrid Transparency

要約 3Dガウススプラット(3DG)は、逆レンダリングとシーンのリアルタイムの調 … 続きを読む

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A Survey on 3D Gaussian Splatting

要約 3D Gaussian Splatting(GS)は、明示的な輝きフィール … 続きを読む

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