cs.GR」カテゴリーアーカイブ

PhysDiff: Physics-Guided Human Motion Diffusion Model

要約 ノイズ除去拡散モデルは、多様でリアルな人間の動きを生成する上で非常に有望で … 続きを読む

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MIME: Human-Aware 3D Scene Generation

要約 動く人間が占めるリアルな 3D 世界の生成には、ゲーム、建築、合成データの … 続きを読む

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Multi-View Mesh Reconstruction with Neural Deferred Shading

要約 任意の材料と照明を使用した不透明なオブジェクトの高速マルチビュー 3D 再 … 続きを読む

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Generating Holistic 3D Human Motion from Speech

要約 この作業は、人間の音声から 3D の全体的な身体の動きを生成する問題に対処 … 続きを読む

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Multi-Concept Customization of Text-to-Image Diffusion

要約 生成モデルは大規模なデータベースから学習したコンセプトの高品質なイメージを … 続きを読む

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NeuWigs: A Neural Dynamic Model for Volumetric Hair Capture and Animation

要約 人間の髪の毛のキャプチャとアニメーションは、バーチャル リアリティ用のリア … 続きを読む

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NeRFEditor: Differentiable Style Decomposition for Full 3D Scene Editing

要約 3D シーン編集のための効率的な学習フレームワークである NeRFEdit … 続きを読む

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Non-uniform Sampling Strategies for NeRF on 360{\textdegree} images

要約 近年、ニューラル ラディアンス フィールド (NeRF) の出現により、透 … 続きを読む

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NeRFEditor: Differentiable Style Decomposition for Full 3D Scene Editing

要約 3D シーン編集のための効率的な学習フレームワークである NeRFEdit … 続きを読む

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Point Cloud Registration of non-rigid objects in sparse 3D Scans with applications in Mixed Reality

要約 ポイント クラウド レジストレーションは、同じオブジェクトを参照する 2 … 続きを読む

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