cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Representing Flow Fields with Divergence-Free Kernels for Reconstruction

要約 既存の手法は、多くの場合、アーティファクトの過剰な技術、不均一なアーキテク … 続きを読む

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Gen-C: Populating Virtual Worlds with Generative Crowds

要約 過去20年にわたって、研究者は人間の群衆をシミュレートすることに大きな進歩 … 続きを読む

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RainyGS: Efficient Rain Synthesis with Physically-Based Gaussian Splatting

要約 物理的に修正された方法で、動的な雨効果を野生のシーンに追加する問題を考慮し … 続きを読む

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Enhanced Controllability of Diffusion Models via Feature Disentanglement and Realism-Enhanced Sampling Methods

要約 拡散モデルが有望なパフォーマンスを示しているため、拡散モデルの制御可能性を … 続きを読む

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DetailGen3D: Generative 3D Geometry Enhancement via Data-Dependent Flow

要約 最新の3D生成方法は、スパースまたはシングルビューから迅速に形状を作成でき … 続きを読む

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Learning 3D-Gaussian Simulators from RGB Videos

要約 ビデオデータから物理学の学習シミュレーションには、空間的および時間的一貫性 … 続きを読む

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Perceptually Accurate 3D Talking Head Generation: New Definitions, Speech-Mesh Representation, and Evaluation Metrics

要約 音声駆動型の3Dトーキングヘッド生成における最近の進歩により、唇の同期が大 … 続きを読む

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StochasticSplats: Stochastic Rasterization for Sorting-Free 3D Gaussian Splatting

要約 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、多くのアプリケー … 続きを読む

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SkillMimic: Learning Basketball Interaction Skills from Demonstrations

要約 人間とオブジェクトの相互作用のための従来の強化学習方法(HOI)は、さまざ … 続きを読む

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Audio-Plane: Audio Factorization Plane Gaussian Splatting for Real-Time Talking Head Synthesis

要約 トーキングヘッド合成は、コンピューターグラフィックスとマルチメディアの重要 … 続きを読む

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