cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Self-Calibrating Gaussian Splatting for Large Field of View Reconstruction

要約 このペーパーでは、カメラパラメーター、レンズの歪み、3Dガウス表現を共同で … 続きを読む

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Instance Segmentation of Scene Sketches Using Natural Image Priors

要約 スケッチセグメンテーションには、同じオブジェクトまたはインスタンスに属する … 続きを読む

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BEAM: Bridging Physically-based Rendering and Gaussian Modeling for Relightable Volumetric Video

要約 ボリューム測定ビデオは、動的な3Dシーンをキャプチャし、仮想現実、教育、テ … 続きを読む

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SpaceMesh: A Continuous Representation for Learning Manifold Surface Meshes

要約 メッシュは視覚的なコンピューティングとシミュレーションで遍在していますが、 … 続きを読む

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MeshSplats: Mesh-Based Rendering with Gaussian Splatting Initialization

要約 Gaussian Splatting(GS)は、3Dコンピューターグラフィ … 続きを読む

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Pippo: High-Resolution Multi-View Humans from a Single Image

要約 Pippoを提示します。Pippoは、1つのカジュアルにクリックされた写真 … 続きを読む

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MatSwap: Light-aware material transfers in images

要約 MATSWAPを提示します。MATSWAPは、画像の指定表面に材料を指定さ … 続きを読む

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Do generative video models learn physical principles from watching videos?

要約 AIビデオ生成は革命を起こしており、品質とリアリズムが急速に進歩しています … 続きを読む

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Drag Your Gaussian: Effective Drag-Based Editing with Score Distillation for 3D Gaussian Splatting

要約 3Dシーンの編集における最近の進歩は、生成モデルの急速な発展によって推進さ … 続きを読む

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Differentiable Mobile Display Photometric Stereo

要約 ディスプレイの順調なステレオは、ディスプレイをプログラム可能な光源として使 … 続きを読む

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