cs.GR」カテゴリーアーカイブ

HumanRF: High-Fidelity Neural Radiance Fields for Humans in Motion

要約 タイトル:動く人間のための高品質ニューラル放射フィールドであるHumanR … 続きを読む

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Stochastic Texture Filtering

要約 タイトル: 確率的テクスチャフィルタリング 要約: – 2Dの … 続きを読む

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DeepTree: Modeling Trees with Situated Latents

要約 タイトル:DeepTree:Situated Latentsを使用した木の … 続きを読む

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Locally Attentional SDF Diffusion for Controllable 3D Shape Generation

要約 タイトル:3D形状生成のためのLocally Attentional SD … 続きを読む

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AQ-GT: a Temporally Aligned and Quantized GRU-Transformer for Co-Speech Gesture Synthesis

要約 タイトル: AQ-GT:時系列に沿って整列され、量子化されたGRU-Tra … 続きを読む

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Diffusion-SDF: Text-to-Shape via Voxelized Diffusion

要約 タイトル:Diffusion-SDF:ボクセル化された拡散を介したテキスト … 続きを読む

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Breaking Through the Haze: An Advanced Non-Homogeneous Dehazing Method based on Fast Fourier Convolution and ConvNeXt

要約 タイトル:FFCとConvNeXtを利用した高度な非均質の除霧方法 要約: … 続きを読む

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OctFormer: Octree-based Transformers for 3D Point Clouds

要約 タイトル:3Dポイントクラウドのためのオクトリー(八分木)ベースのトランス … 続きを読む

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PMP: Learning to Physically Interact with Environments using Part-wise Motion Priors

要約 タイトル:PMP: 物理的相互作用を部分別モーション事前知識を用いて学習す … 続きを読む

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Near-realtime Facial Animation by Deep 3D Simulation Super-Resolution

要約 タイトル:ディープ3Dシミュレーションスーパーリゾリューションによるリアル … 続きを読む

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