cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Enhanced Controllability of Diffusion Models via Feature Disentanglement and Realism-Enhanced Sampling Methods

要約 拡散モデルが有望なパフォーマンスを示しているため、拡散モデルの制御可能性を … 続きを読む

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DetailGen3D: Generative 3D Geometry Enhancement via Data-Dependent Flow

要約 最新の3D生成方法は、スパースまたはシングルビューから迅速に形状を作成でき … 続きを読む

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Learning 3D-Gaussian Simulators from RGB Videos

要約 ビデオデータから物理学の学習シミュレーションには、空間的および時間的一貫性 … 続きを読む

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Perceptually Accurate 3D Talking Head Generation: New Definitions, Speech-Mesh Representation, and Evaluation Metrics

要約 音声駆動型の3Dトーキングヘッド生成における最近の進歩により、唇の同期が大 … 続きを読む

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StochasticSplats: Stochastic Rasterization for Sorting-Free 3D Gaussian Splatting

要約 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、多くのアプリケー … 続きを読む

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SkillMimic: Learning Basketball Interaction Skills from Demonstrations

要約 人間とオブジェクトの相互作用のための従来の強化学習方法(HOI)は、さまざ … 続きを読む

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Audio-Plane: Audio Factorization Plane Gaussian Splatting for Real-Time Talking Head Synthesis

要約 トーキングヘッド合成は、コンピューターグラフィックスとマルチメディアの重要 … 続きを読む

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SyncSDE: A Probabilistic Framework for Diffusion Synchronization

要約 元のドメインを超えて拡張するために、共同生成のために複数の拡散モデルを活用 … 続きを読む

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Progressive Rendering Distillation: Adapting Stable Diffusion for Instant Text-to-Mesh Generation without 3D Data

要約 わずか数秒でテキストプロンプトから高品質の3Dメッシュを生成できるモデルを … 続きを読む

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A Survey on Computational Solutions for Reconstructing Complete Objects by Reassembling Their Fractured Parts

要約 その部分から完全なオブジェクトを再構築することは、多くの科学的領域での基本 … 続きを読む

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