cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Steerable Scene Generation with Post Training and Inference-Time Search

要約 シミュレーションでロボットをトレーニングするには、ダウンストリームタスクの … 続きを読む

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ADD: Physics-Based Motion Imitation with Adversarial Differential Discriminators

要約 複数の用語の同時最適化を必要とする多目的最適化問題は、多数のアプリケーショ … 続きを読む

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Time of the Flight of the Gaussians: Optimizing Depth Indirectly in Dynamic Radiance Fields

要約 単眼の連続波の飛行時間(C-TOF)カメラから動的シーンを再構築する方法を … 続きを読む

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TetWeave: Isosurface Extraction using On-The-Fly Delaunay Tetrahedral Grids for Gradient-Based Mesh Optimization

要約 Tetweaveを紹介します。Tetweaveは、四面体の行進に使用される … 続きを読む

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PARC: Physics-based Augmentation with Reinforcement Learning for Character Controllers

要約 人間は、壁を登ったり、隙間を飛び越えたりするなど、ダイナミックな操作を行う … 続きを読む

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Advancements and limitations of LLMs in replicating human color-word associations

要約 カラーワードの関連付けは、人間の認知および設計アプリケーションにおいて基本 … 続きを読む

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Geometry-Aware Texture Generation for 3D Head Modeling with Artist-driven Control

要約 正確な芸術的ビジョンに一致する仮想キャラクターのための現実的な3Dヘッド資 … 続きを読む

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TetWeave: Isosurface Extraction using On-The-Fly Delaunay Tetrahedral Grids for Gradient-Based Mesh Optimization

要約 Tetweaveを紹介します。Tetweaveは、四面体の行進に使用される … 続きを読む

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Uncertainty for SVBRDF Acquisition using Frequency Analysis

要約 このペーパーは、マルチビューキャプチャのSVBRDF取得の不確実性を定量化 … 続きを読む

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PrimitiveAnything: Human-Crafted 3D Primitive Assembly Generation with Auto-Regressive Transformer

要約 複雑な3D形状を単純な幾何学的要素に分解し、人間の視覚認知において重要な役 … 続きを読む

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