-
最近の投稿
- Noise-conditioned Energy-based Annealed Rewards (NEAR): A Generative Framework for Imitation Learning from Observation
- Deadlock-free, Safe, and Decentralized Multi-Robot Navigation in Social Mini-Games via Discrete-Time Control Barrier Functions
- Temporal Binding Foundation Model for Material Property Recognition via Tactile Sequence Perception
- Force-Based Robotic Imitation Learning: A Two-Phase Approach for Construction Assembly Tasks
- Extensive Exploration in Complex Traffic Scenarios using Hierarchical Reinforcement Learning
-
最近のコメント
表示できるコメントはありません。 cs.AI (32799) cs.CL (24788) cs.CR (2530) cs.CV (38960) cs.LG (37686) cs.RO (19083) cs.SY (2920) eess.IV (4669) eess.SY (2914) stat.ML (4969)
「cs.GR」カテゴリーアーカイブ
MatCLIP: Light- and Shape-Insensitive Assignment of PBR Material Models
要約 3Dモデルに現実的な資料を割り当てることは、コンピューターグラフィックスの … 続きを読む
3DGS$^2$: Near Second-order Converging 3D Gaussian Splatting
要約 3Dガウススプラッティング(3DG)は、新しいビュー合成と3D再建のための … 続きを読む
BAG: Body-Aligned 3D Wearable Asset Generation
要約 最近の進歩により、一般的な3D形状生成モデルで顕著な進歩が示されていますが … 続きを読む
PhyDeformer: High-Quality Non-Rigid Garment Registration with Physics-Awareness
要約 高品質の衣服メッシュ登録のための新しい変形方法である PhyDeforme … 続きを読む
Relightable Full-Body Gaussian Codec Avatars
要約 私たちは、顔や手を含むきめ細かいディテールを備えた再点灯可能な全身アバター … 続きを読む
Aligning Human Motion Generation with Human Perceptions
要約 人間のモーション生成は、幅広いアプリケーションを備えた重要なタスクです。 … 続きを読む
3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting
要約 この論文では、3D ガウス スプラッティング (3DGS) を使用した陰的 … 続きを読む
By-Example Synthesis of Vector Textures
要約 単一のラスターの模範を考慮して、任意のサイズの新しいベクトルテクスチャを合 … 続きを読む
Improving Video Generation with Human Feedback
要約 ビデオ生成は、修正されたフロー技術によって大幅な進歩を遂げましたが、スムー … 続きを読む