cs.GR」カテゴリーアーカイブ

MatCLIP: Light- and Shape-Insensitive Assignment of PBR Material Models

要約 3Dモデルに現実的な資料を割り当てることは、コンピューターグラフィックスの … 続きを読む

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3DGS$^2$: Near Second-order Converging 3D Gaussian Splatting

要約 3Dガウススプラッティング(3DG)は、新しいビュー合成と3D再建のための … 続きを読む

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BAG: Body-Aligned 3D Wearable Asset Generation

要約 最近の進歩により、一般的な3D形状生成モデルで顕著な進歩が示されていますが … 続きを読む

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PhyDeformer: High-Quality Non-Rigid Garment Registration with Physics-Awareness

要約 高品質の衣服メッシュ登録のための新しい変形方法である PhyDeforme … 続きを読む

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Relightable Full-Body Gaussian Codec Avatars

要約 私たちは、顔や手を含むきめ細かいディテールを備えた再点灯可能な全身アバター … 続きを読む

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Aligning Human Motion Generation with Human Perceptions

要約 人間のモーション生成は、幅広いアプリケーションを備えた重要なタスクです。 … 続きを読む

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3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting

要約 この論文では、3D ガウス スプラッティング (3DGS) を使用した陰的 … 続きを読む

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By-Example Synthesis of Vector Textures

要約 単一のラスターの模範を考慮して、任意のサイズの新しいベクトルテクスチャを合 … 続きを読む

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Improving Video Generation with Human Feedback

要約 ビデオ生成は、修正されたフロー技術によって大幅な進歩を遂げましたが、スムー … 続きを読む

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Fast3R: Towards 3D Reconstruction of 1000+ Images in One Forward Pass

要約 マルチビュー3D再構成は、特に多様な視点で正確でスケーラブルな表現を必要と … 続きを読む

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