cs.GR」カテゴリーアーカイブ

AMOR: Adaptive Character Control through Multi-Objective Reinforcement Learning

要約 強化学習(RL)は、運動学的参照運動を追跡する物理ベースとロボットのキャラ … 続きを読む

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One Trajectory, One Token: Grounded Video Tokenization via Panoptic Sub-object Trajectory

要約 効果的なビデオトークン化は、長いビデオのトランスモデルをスケーリングするた … 続きを読む

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How Animals Dance (When You’re Not Looking)

要約 音楽を同期し、振り付け認識アニマルダンスビデオを生成するためのキーフレーム … 続きを読む

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LayerPeeler: Autoregressive Peeling for Layer-wise Image Vectorization

要約 画像ベクトル化は、ラスター画像をベクターグラフィックスに変換する強力な手法 … 続きを読む

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Cascaded 3D Diffusion Models for Whole-body 3D 18-F FDG PET/CT synthesis from Demographics

要約 人口統計学的変数から直接高忠実度の3D PET/CTボリュームを合成するた … 続きを読む

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efunc: An Efficient Function Representation without Neural Networks

要約 関数フィッティング/近似は、コンピューターグラフィックスおよびその他のエン … 続きを読む

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Structure from Collision

要約 ニューラル放射輝度フィールド(NERF)や3Dガウススプラッティング(3D … 続きを読む

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CoDA: Coordinated Diffusion Noise Optimization for Whole-Body Manipulation of Articulated Objects

要約 ボディモーション、手の動き、オブジェクトの動きを含む明確なオブジェクトの全 … 続きを読む

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Be Decisive: Noise-Induced Layouts for Multi-Subject Generation

要約 複数の異なる被験者を生成することは、既存のテキストから画像間拡散モデルの課 … 続きを読む

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From Single Images to Motion Policies via Video-Generation Environment Representations

要約 自律的なロボットは通常、周囲の表現を構築し、環境の幾何学に動きを適応させる … 続きを読む

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