cs.GR」カテゴリーアーカイブ

CCNDF: Curvature Constrained Neural Distance Fields from 3D LiDAR Sequences

要約 ニューラル ディスタンス フィールド (NDF) は、3D コンピューター … 続きを読む

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IDOL: Instant Photorealistic 3D Human Creation from a Single Image

要約 人間の外観やポーズは多様であり、利用できる高品質のトレーニング データが限 … 続きを読む

カテゴリー: 68T07, 68T45, 68U05, cs.CV, cs.GR, cs.LG, I.2.10 | コメントする

DI-PCG: Diffusion-based Efficient Inverse Procedural Content Generation for High-quality 3D Asset Creation

要約 プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) は、高品質の 3D コンテンツ … 続きを読む

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Real-Time Position-Aware View Synthesis from Single-View Input

要約 ビュー合成の最近の進歩により、テレプレゼンスやエンターテイメントを含む、さ … 続きを読む

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SVGBuilder: Component-Based Colored SVG Generation with Text-Guided Autoregressive Transformers

要約 スケーラブル ベクター グラフィックス (SVG) は、解像度の独立性とス … 続きを読む

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Motion-2-to-3: Leveraging 2D Motion Data to Boost 3D Motion Generation

要約 テキスト駆動のヒューマンモーション合成は、抽象的なテキストの合図から複雑な … 続きを読む

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GSDiff: Synthesizing Vector Floorplans via Geometry-enhanced Structural Graph Generation

要約 建築フロアプラン設計の自動化は住宅やインテリアの設計にとって不可欠であり、 … 続きを読む

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RP-SLAM: Real-time Photorealistic SLAM with Efficient 3D Gaussian Splatting

要約 3D ガウス スプラッティングは、高品質の 3D レンダリングの有望な技術 … 続きを読む

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FIRE-3DV: Framework-Independent Rendering Engine for 3D Graphics using Vulkan

要約 インタラクティブ ダイナミック シミュレータは、新しいロボット制御アルゴリ … 続きを読む

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Exploring the Frontiers of Animation Video Generation in the Sora Era: Method, Dataset and Benchmark

要約 最近の映画およびテレビ業界では、アニメーションに大きな関心が集まっています … 続きを読む

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