cs.GR」カテゴリーアーカイブ

Aligning Human Motion Generation with Human Perceptions

要約 人間の動きの生成は、幅広い用途に関わる重要なタスクです。 生成されたモーシ … 続きを読む

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SMERF: Streamable Memory Efficient Radiance Fields for Real-Time Large-Scene Exploration

要約 リアルタイム ビュー合成の最近の技術は、忠実度と速度が急速に進歩しており、 … 続きを読む

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Meta 3D TextureGen: Fast and Consistent Texture Generation for 3D Objects

要約 テキストから画像へのモデルの最近の利用可能性と適応性は、学習されたテキスト … 続きを読む

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Meta 3D AssetGen: Text-to-Mesh Generation with High-Quality Geometry, Texture, and PBR Materials

要約 テクスチャとマテリアルの制御を備えた忠実で高品質なメッシュを生成する、テキ … 続きを読む

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Magic Insert: Style-Aware Drag-and-Drop

要約 ターゲット画像のスタイルに合わせながら、物理的に妥当な方法で、ユーザーが提 … 続きを読む

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VR Isle Academy: A VR Digital Twin Approach for Robotic Surgical Skill Development

要約 効率と安定性の向上を特徴とするロボット工学分野の現代の進歩により、外科用ロ … 続きを読む

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Woven Fabric Capture with a Reflection-Transmission Photo Pair

要約 織物をデジタル化することは、デジタル ヒューマンからインテリア デザインに … 続きを読む

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DreamPBR: Text-driven Generation of High-resolution SVBRDF with Multi-modal Guidance

要約 以前のマテリアル作成方法では、主に再構成ベースの方法が現実世界の測定に依存 … 続きを読む

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EPOCH: Jointly Estimating the 3D Pose of Cameras and Humans

要約 単眼人間姿勢推定 (HPE) は、カメラでキャプチャされた単一の 2D 画 … 続きを読む

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PlaMo: Plan and Move in Rich 3D Physical Environments

要約 物理的にシミュレートされた複雑な世界でヒューマノイドを制御することは、ゲー … 続きを読む

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