cs.CG」カテゴリーアーカイブ

TřiVis: Versatile, Reliable, and High-Performance Tool for Computing Visibility in Polygonal Environments

要約 可視性は計算幾何学の基本概念であり、監視、ロボット工学、ゲームなどに数多く … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.RO | TřiVis: Versatile, Reliable, and High-Performance Tool for Computing Visibility in Polygonal Environments はコメントを受け付けていません

DL-Polycube: Deep learning enhanced polycube method for high-quality hexahedral mesh generation and volumetric spline construction

要約 この論文では、深層学習とポリキューブ法 (DL-Polycube) を統合 … 続きを読む

カテゴリー: cs.AI, cs.CG, cs.NA, math.NA | DL-Polycube: Deep learning enhanced polycube method for high-quality hexahedral mesh generation and volumetric spline construction はコメントを受け付けていません

Faster Algorithms for Growing Collision-Free Convex Polytopes in Robot Configuration Space

要約 我々は、ロボット構成空間に凸状の衝突のないポリトープを構築するための 2 … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.RO | Faster Algorithms for Growing Collision-Free Convex Polytopes in Robot Configuration Space はコメントを受け付けていません

TřiVis: Versatile, Reliable, and High-Performance Tool for Computing Visibility in Polygonal Environments

要約 可視性は計算幾何学の基本概念であり、ロボット工学、監視システム、ビデオ ゲ … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.RO | TřiVis: Versatile, Reliable, and High-Performance Tool for Computing Visibility in Polygonal Environments はコメントを受け付けていません

Hybrid Filtering Heuristic for the Sensor-Placement Problem to Discretize 2D Continuous Environments

要約 この論文では、効率的なタスク指向のルート計画のために、大規模で複雑な連続 … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.RO | Hybrid Filtering Heuristic for the Sensor-Placement Problem to Discretize 2D Continuous Environments はコメントを受け付けていません

Online Epsilon Net and Piercing Set for Geometric Concepts

要約 VC 次元と $\varepsilon$-nets は、統計的学習理論の重 … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.LG | Online Epsilon Net and Piercing Set for Geometric Concepts はコメントを受け付けていません

Navigable Graphs for High-Dimensional Nearest Neighbor Search: Constructions and Limits

要約 最近、グラフに基づく最近傍探索手法に大きな関心が集まっており、その多くは高 … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.DB, cs.DS, cs.LG | Navigable Graphs for High-Dimensional Nearest Neighbor Search: Constructions and Limits はコメントを受け付けていません

Theory and Explicit Design of a Path Planner for an SE(3) Robot

要約 多面体の障害物の中を移動する、6自由度を持つ剛体空間ロボットの経路計画を考 … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.RO | Theory and Explicit Design of a Path Planner for an SE(3) Robot はコメントを受け付けていません

PROXI: Challenging the GNNs for Link Prediction

要約 過去 10 年にわたり、グラフ ニューラル ネットワーク (GNN) はグ … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.LG | PROXI: Challenging the GNNs for Link Prediction はコメントを受け付けていません

Two Results on LPT: A Near-Linear Time Algorithm and Parcel Delivery using Drones

要約 このペーパーの焦点は、Longest Processing Time Fi … 続きを読む

カテゴリー: cs.CG, cs.DS, cs.RO | Two Results on LPT: A Near-Linear Time Algorithm and Parcel Delivery using Drones はコメントを受け付けていません