cs.AI」カテゴリーアーカイブ

Evolutionary Tabletop Game Design: A Case Study in the Risk Game

要約 ゲームを手動で作成して評価するのは、困難で骨の折れる作業です。 手続き型コ … 続きを読む

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PeaTMOSS: A Dataset and Initial Analysis of Pre-Trained Models in Open-Source Software

要約 深層学習モデルの開発とトレーニングは、ますますコストがかかり、複雑になって … 続きを読む

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Non-Exchangeable Conformal Language Generation with Nearest Neighbors

要約 自動生成されたテキストの不確実性を定量化することは、人間が潜在的な幻覚をチ … 続きを読む

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Intent Assurance using LLMs guided by Intent Drift

要約 インテントベース ネットワーキング (IBN) は、自動化された方法で、イ … 続きを読む

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Neural Style Transfer with Twin-Delayed DDPG for Shared Control of Robotic Manipulators

要約 ニューラル スタイル転送 (NST) は、要素 (ほとんどの場合画像) を … 続きを読む

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FM3Q: Factorized Multi-Agent MiniMax Q-Learning for Two-Team Zero-Sum Markov Game

要約 現実世界のアプリケーションの多くには、2 つのチームに分類されるエージェン … 続きを読む

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Identifiability of Direct Effects from Summary Causal Graphs

要約 動的構造因果モデル (SCM) は、他のすべての変数を一定に保ちながら、1 … 続きを読む

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Transforming and Combining Rewards for Aligning Large Language Models

要約 言語モデルを人間の好みに合わせるための一般的なアプローチは、まず好みのデー … 続きを読む

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Unlearnable Algorithms for In-context Learning

要約 出所が不明なデータにモデルがデプロイされることが増えているため、機械の非学 … 続きを読む

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Building Expressive and Tractable Probabilistic Generative Models: A Review

要約 私たちは、主に確率回路 (PC) に焦点を当て、扱いやすい確率生成モデリン … 続きを読む

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