MoRF: Mobile Realistic Fullbody Avatars from a Monocular Video

要約

Mobile Realistic Fullbody (MoRF) アバターを作成するシステムを紹介します。
MoRF アバターはモバイル デバイス上でリアルタイムにレンダリングされ、単眼ビデオから学習され、高いリアリズムを備えています。
SMPL-X をプロキシ ジオメトリとして使用し、DNR (ニューラル テクスチャおよびイメージ 2 イメージ ネットワーク) でレンダリングします。
ニューラル テクスチャ空間でフレームごとのワーピング フィールドをオーバーフィットすることで、以前の作業を改善し、異なるフレーム間でトレーニング信号をより適切に調整できるようにしました。
また、SMPL-X メッシュ フィッティング手順を改良して、アバター全体の品質を向上させました。
他の単眼ビデオベースのアバター システムと比較すると、MoRF アバターはより高い画像の鮮明さと時間的一貫性を実現します。
私たちのユーザー調査の参加者も、MoRF によって生成されたアバターを好んでいました。

要約(オリジナル)

We present a system to create Mobile Realistic Fullbody (MoRF) avatars. MoRF avatars are rendered in real-time on mobile devices, learned from monocular videos, and have high realism. We use SMPL-X as a proxy geometry and render it with DNR (neural texture and image-2-image network). We improve on prior work, by overfitting per-frame warping fields in the neural texture space, allowing to better align the training signal between different frames. We also refine SMPL-X mesh fitting procedure to improve the overall avatar quality. In the comparisons to other monocular video-based avatar systems, MoRF avatars achieve higher image sharpness and temporal consistency. Participants of our user study also preferred avatars generated by MoRF.

arxiv情報

著者 Renat Bashirov,Alexey Larionov,Evgeniya Ustinova,Mikhail Sidorenko,David Svitov,Ilya Zakharkin,Victor Lempitsky
発行日 2023-12-11 17:00:36+00:00
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