要約
「魔法」は、モバイルバブルマシンが与えられた「魔法の瞬間」から子供たちを楽しませてやる気を起こさせる「呪文」まで、ロボティクスの文献であちこちで言及されていますが、この概念はデザイナーにとって何を意味するのでしょうか?
ここでは、(1)魔法が文献のレビューに基づいて相互作用デザインにどのように情報を提供できるかについてのいくつかの理論的議論を示し、次に(2)そのようなアイデアを使用して、国際的なロボットマジックコンペティションで賞を受賞した単純化されたプロトタイプを開発する実用的な説明が続きます。
このトピックは異常と見なされ、いくつかの否定的な意味合いが存在する可能性がありますが(例えば、非現実的な思考は魔法と呼ぶことができます)、我々の結果は、経験的、超自然的、および用語の幻想的な感覚における魔法が、ホームアシスタントや自律的な車両のようなアーティファクトのようなアーティファクトのようなアーティファクトのために、さまざまなロボットのデザインのコンテキストでも考慮するのに役立つ可能性があることを示唆しているようです。
要約(オリジナル)
‘Magic’ is referred to here and there in the robotics literature, from ‘magical moments’ afforded by a mobile bubble machine, to ‘spells’ intended to entertain and motivate children–but what exactly could this concept mean for designers? Here, we present (1) some theoretical discussion on how magic could inform interaction designs based on reviewing the literature, followed by (2) a practical description of using such ideas to develop a simplified prototype, which received an award in an international robot magic competition. Although this topic can be considered unusual and some negative connotations exist (e.g., unrealistic thinking can be referred to as magical), our results seem to suggest that magic, in the experiential, supernatural, and illusory senses of the term, could be useful to consider in various robot design contexts, also for artifacts like home assistants and autonomous vehicles–thus, inviting further discussion and exploration.
arxiv情報
著者 | Martin Cooney,Alexey Vinel |
発行日 | 2025-03-04 11:36:45+00:00 |
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