Seeding for Success: Skill and Stochasticity in Tabletop Games

要約

ゲームには、サイコロやシャッフルカードデッキの形でランダムな要素が組み込まれています。
このランダム性は、プレイヤーエクスペリエンスと遭遇するゲームのさまざまな状況への重要な貢献者です。
ゲームを面白くし、プレイヤーがゲームの楽しさを楽しむことに貢献するランダム性のレベルと、結果自体が効果的にランダムであり、ゲームが鈍くなるレベルの間には緊張があります。
ゲームの最適レベルは、デザインの目標とターゲットオーディエンスに依存します。
ゲームの結果のランダム性のレベルを定量化し、それを使用して15の卓上ゲームを比較し、一部のゲームの特定の部分からの全体的なランダム性へのさまざまな貢献を解くための新しい手法を導入します。
さらに、ゲームのランダム性とプレーヤースキルの間の相互作用と、この生まれつきランダム性が一般的なゲーム実験でエラー分析にどのように影響するかを調査します。

要約(オリジナル)

Games often incorporate random elements in the form of dice or shuffled card decks. This randomness is a key contributor to the player experience and the variety of game situations encountered. There is a tension between a level of randomness that makes the game interesting and contributes to the player enjoyment of a game, and a level at which the outcome itself is effectively random and the game becomes dull. The optimal level for a game will depend on the design goals and target audience. We introduce a new technique to quantify the level of randomness in game outcome and use it to compare 15 tabletop games and disentangle the different contributions to the overall randomness from specific parts of some games. We further explore the interaction between game randomness and player skill, and how this innate randomness can affect error analysis in common game experiments.

arxiv情報

著者 James Goodman,Diego Perez-Liebana,Simon Lucas
発行日 2025-03-04 14:58:59+00:00
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