Unreal Patterns

要約

このペーパーでは、架空のエンティティ、青写真、シミュレーション、将来のシナリオなど、存在しない、または存在しないエンティティに関する情報を表すためのフレームワークを紹介します。
「ダミーインスタンス」を導入したり、モーダルロジックに依存したりする従来のアプローチは批判されており、特定の非存在するトークンではなく、実際のタイプの交差点を使用してそのような場合をモデル化する提案が擁護されています。
この論文は、基本的な正式なオントロジーとその現実主義的なコミットメント内に位置しており、純粋に形而上学的または哲学的な提案よりも実用的で実装可能なソ​​リューションの重要性を強調し、非存在するエンティティへの既存のアプローチが形而上学的仮定に過剰コミットするか、適用を促進する計算的な非効率性を導入すると主張しています。
非現実的なパターンに対する構造化されたオントロジー駆動型アプローチを開発することにより、この論文は、仮説的または非既存のエンティティへの参照を処理する有用で計算可能な実行可能な手段を提供することを目的としています。

要約(オリジナル)

This paper introduces a framework for representing information about entities that do not exist or may never exist, such as those involving fictional entities, blueprints, simulations, and future scenarios. Traditional approaches that introduce ‘dummy instances’ or rely on modal logic are criticized, and a proposal is defended in which such cases are modeled using the intersections of actual types rather than specific non existent tokens. The paper positions itself within the Basic Formal Ontology and its realist commitments, emphasizing the importance of practical, implementable solutions over purely metaphysical or philosophical proposals, arguing that existing approaches to non existent entities either overcommit to metaphysical assumptions or introduce computational inefficiencies that hinder applications. By developing a structured ontology driven approach to unreal patterns, the paper aims to provide a useful and computationally viable means of handling references to hypothetical or non existent entities.

arxiv情報

著者 John Beverley,Jim Logan,Barry Smith
発行日 2025-06-16 15:43:44+00:00
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