要約
ダンス^2について説明します。これは、ダンス^2で、観客がダンサーの体に貼られたウェアラブルロボットの行動に投票することにより、集団代理店をダンサー – ロボットデュエットに導きます。
パフォーマンス中の重要な瞬間に、聴衆は振り付けを続けるか、それをオーバーライドするように招待され、リアルタイムの集合的な入力を通じて展開する相互作用を形作ります。
パフォーマンス後の調査により、参加者は自分の選択がパフォーマンスに有意義に影響を与えると感じていることが明らかになりましたが、4つのパブリックパフォーマンスにわたって投票データが驚くほど一貫したパターンを示しました。
視聴者がしていること、彼らが感じること、そして実際に変化するものとの間のこの緊張は、エージェントの行動、代理店の経験、権力の間の複雑な相互作用を強調しています。
振り付け、相互作用設計、パフォーマンスの構造がこの関係を媒介する方法を振り返り、エージェンシーが感じられているが行使されていないアルゴリズム的にキュレーションされたデジタルシステムのライブアナロジーを提供します。
要約(オリジナル)
We describe DANCE^2, an interactive dance performance in which audience members channel their collective agency into a dancer-robot duet by voting on the behavior of a wearable robot affixed to the dancer’s body. At key moments during the performance, the audience is invited to either continue the choreography or override it, shaping the unfolding interaction through real-time collective input. While post-performance surveys revealed that participants felt their choices meaningfully influenced the performance, voting data across four public performances exhibited strikingly consistent patterns. This tension between what audience members do, what they feel, and what actually changes highlights a complex interplay between agentive behavior, the experience of agency, and power. We reflect on how choreography, interaction design, and the structure of the performance mediate this relationship, offering a live analogy for algorithmically curated digital systems where agency is felt, but not exercised.
arxiv情報
著者 | Anup Sathya,Jiasheng Li,Zeyu Yan,Adriane Fang,Bill Kules,Jonathan David Martin,Huaishu Peng |
発行日 | 2025-06-11 18:01:24+00:00 |
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