要約
この研究は、共有仮想環境(SVE)における触覚相互作用とアバターの表現との相互作用を初めて調査しました。
具体的には、これらの要因が、ダイアディックコラボレーション中のユーザーのソーシャルプレゼンスの感覚をどのように形成し、タスクのパフォーマンスに対する潜在的な影響を評価します。
一連の実験では、参加者は4つのアバター表現条件の下で触覚と相互作用する共同作業を実行しました。参加者とパートナーの両方のアバターが表示され、参加者のアバターのみが表示され、パートナーのアバターのみが表示され、アバターは表示されませんでした。
この研究では、アバターの表現、特にパートナーの表現は、触覚の相互作用だけでは完全には達成されていない社会的存在の認識を大幅に高めることがわかりました。
ただし、アバター表現の存在もタイプもタスクのパフォーマンスまたは参加者のタスクの強制努力に影響を与えず、触覚相互作用がタスクの実行に十分な相互作用の手がかりを提供することを示唆しています。
これらの結果は、視覚的および触覚的なモダリティの両方を統合して仮想環境でのリモートコラボレーションエクスペリエンスを最適化し、効果的なコミュニケーションと強力な社会的存在感を確保することの重要性を強調しています。
要約(オリジナル)
This study is the first to explore the interplay between haptic interaction and avatar representation in Shared Virtual Environments (SVEs). Specifically, how these factors shape users’ sense of social presence during dyadic collaborations, while assessing potential effects on task performance. In a series of experiments, participants performed the collaborative task with haptic interaction under four avatar representation conditions: avatars of both participant and partner were displayed, only the participant’s avatar was displayed, only the partner’s avatar was displayed, and no avatars were displayed. The study finds that avatar representation, especially of the partner, significantly enhances the perception of social presence, which haptic interaction alone does not fully achieve. However, neither the presence nor the type of avatar representation impacts the task performance or participants’ force effort of the task, suggesting that haptic interaction provides sufficient interaction cues for the execution of the task. These results underscore the significance of integrating both visual and haptic modalities to optimize remote collaboration experiences in virtual environments, ensuring effective communication and a strong sense of social presence.
arxiv情報
著者 | Genki Sasaki,Hiroshi Igarashi |
発行日 | 2025-05-28 06:11:58+00:00 |
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