月別アーカイブ: 2025年4月

FLIP Reasoning Challenge

要約 過去数年間、人工知能(AI)の進歩は、AIが画像の分類やテキストライティン … 続きを読む

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VGDFR: Diffusion-based Video Generation with Dynamic Latent Frame Rate

要約 拡散トランス(DIT)ベースの生成モデルは、ビデオ生成で顕著な成功を収めて … 続きを読む

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Towards Learning to Complete Anything in Lidar

要約 ワイルド内のLidarベースの形状完了のために、Cal(Lidarですべて … 続きを読む

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Earth-Adapter: Bridge the Geospatial Domain Gaps with Mixture of Frequency Adaptation

要約 パラメーター効率の高い微調整(PEFT)は、固有の機能を維持および解き放ち … 続きを読む

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Beyond Reconstruction: A Physics Based Neural Deferred Shader for Photo-realistic Rendering

要約 ディープラーニングベースのレンダリングは、映画の視覚効果やビデオゲームの写 … 続きを読む

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The Tenth NTIRE 2025 Image Denoising Challenge Report

要約 このペーパーでは、提案された方法論と対応する結果を強調するNTIRE 20 … 続きを読む

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Taming Data and Transformers for Audio Generation

要約 アンビエントサウンドジェネレーターのスケーラビリティは、データ不足、キャプ … 続きを読む

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How Do I Do That? Synthesizing 3D Hand Motion and Contacts for Everyday Interactions

要約 単一のRGBビュー、アクションテキスト、およびオブジェクト上の3D接点ポイ … 続きを読む

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SHeaP: Self-Supervised Head Geometry Predictor Learned via 2D Gaussians

要約 単眼の画像やビデオからの人間の頭の正確でリアルタイムの3D再構築は、多数の … 続きを読む

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Adapting a World Model for Trajectory Following in a 3D Game

要約 模倣学習は、専門知識を活用することにより、トレーニングエージェントにとって … 続きを読む

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