FlexMotion: Lightweight, Physics-Aware, and Controllable Human Motion Generation

要約

軽量で制御可能で、身体的にもっともらしい人間の動きの合成は、アニメーション、仮想現実、ロボット工学、および人間コンピューターの相互作用アプリケーションに不可欠です。
多くの場合、既存の方法は、計算効率、物理的リアリズム、または空間制御性の間の妥協的です。
FlexMotionを提案します。FlexMotionは、潜在空間で動作する計算的に軽量拡散モデルを活用し、物理シミュレータの必要性を排除し、高速で効率的なトレーニングを可能にする新しいフレームワークであると提案します。
FlexMotionは、マルチモーダルの事前訓練を受けたトランスエンコーダーデコーダーを採用し、共同位置、接触力、共同作動、筋肉の活性化を統合して、生成された動きの物理的妥当性を確保します。
FlexMotionはまた、プラグアンドプレイモジュールを導入します。これにより、さまざまなモーションパラメーター(ジョイント位置、共同作動、接触力、筋肉の活性化など)に空間制御性が追加されます。
私たちのフレームワークは、効率と制御が改善された現実的なモーション生成を達成し、人間のモーション合成のための新しいベンチマークを設定します。
拡張データセットのFlexMotionを評価し、リアリズム、身体的妥当性、および制御可能性の観点から優れたパフォーマンスを実証します。

要約(オリジナル)

Lightweight, controllable, and physically plausible human motion synthesis is crucial for animation, virtual reality, robotics, and human-computer interaction applications. Existing methods often compromise between computational efficiency, physical realism, or spatial controllability. We propose FlexMotion, a novel framework that leverages a computationally lightweight diffusion model operating in the latent space, eliminating the need for physics simulators and enabling fast and efficient training. FlexMotion employs a multimodal pre-trained Transformer encoder-decoder, integrating joint locations, contact forces, joint actuations and muscle activations to ensure the physical plausibility of the generated motions. FlexMotion also introduces a plug-and-play module, which adds spatial controllability over a range of motion parameters (e.g., joint locations, joint actuations, contact forces, and muscle activations). Our framework achieves realistic motion generation with improved efficiency and control, setting a new benchmark for human motion synthesis. We evaluate FlexMotion on extended datasets and demonstrate its superior performance in terms of realism, physical plausibility, and controllability.

arxiv情報

著者 Arvin Tashakori,Arash Tashakori,Gongbo Yang,Z. Jane Wang,Peyman Servati
発行日 2025-01-28 08:02:21+00:00
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