要約
この研究では、Minecraft エージェントとして機能するという困難な設定における大規模言語モデル (LLM) の使用を検証します。
私たちは建設者と建築家の設定で LLM を適用して評価し、明確化のための質問を導入し、課題と改善の機会を検討します。
さらに、エージェントとのオンライン対話のためのプラットフォームと、以前の作品に対する評価を提供します。
要約(オリジナル)
In this work we examine the use of Large Language Models (LLMs) in the challenging setting of acting as a Minecraft agent. We apply and evaluate LLMs in the builder and architect settings, introduce clarification questions and examining the challenges and opportunities for improvement. In addition, we present a platform for online interaction with the agents and an evaluation against previous works.
arxiv情報
著者 | Chris Madge,Massimo Poesio |
発行日 | 2024-02-13 11:37:30+00:00 |
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