An approach to automated videogame beta testing

要約

1970 年代と 1980 年代に開発されたビデオゲームは、デザイナー、アーティスト、プログラマーの役割を果たした 1 人の人物によって数か月で作成された控えめなプログラムでした。
それ以来、ビデオゲームは数百万ドル規模の産業に成長しました。
現在、AAA ゲーム開発には数百人が数年にわたって協力して取り組んでいます。
管理とエンジニアリングの要件も同じペースで変化しています。
プロセスの多くは時間の経過とともに適応されてきましたが、品質保証タスクについては必ずしも当てはまりません。品質保証タスクはビデオゲーム特有の特性のため、依然として人間のベータ テスターに​​よって主に手動で行われています。
このペーパーでは、このベータ テストを自動化するアプローチを紹介します。

要約(オリジナル)

Videogames developed in the 1970s and 1980s were modest programs created in a couple of months by a single person, who played the roles of designer, artist and programmer. Since then, videogames have evolved to become a multi-million dollar industry. Today, AAA game development involves hundreds of people working together over several years. Management and engineering requirements have changed at the same pace. Although many of the processes have been adapted over time, this is not quite true for quality assurance tasks, which are still done mainly manually by human beta testers due to the specific peculiarities of videogames. This paper presents an approach to automate this beta testing.

arxiv情報

著者 Jennifer Hernández-Bécares,Luis Costero,Pedro Pablo Gómez-Martín
発行日 2024-02-07 15:16:21+00:00
arxivサイト arxiv_id(pdf)

提供元, 利用サービス

arxiv.jp, Google

カテゴリー: cs.AI パーマリンク